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Come vincere alla roulette - il metodo hot wave 95 |
|  | di Dott.sa Sonia Martini |
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Royale è la roulette con jackpot progressivo. Vinci il jackpot se esce il numero 5 volte. Potrai vincere le cifre accumulate dagli altri giocatori che non sono arrivati ad incassare il montepremi che tu riuscirai a portare a casa con poche mani
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SISTEMA HOT-WAVE 95
Applicazione alle chance semplici con recupero intelligente su dozzine e colonne mediante
l'utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saranno effettuate per il nero/rosso, ma la teoria di
base si intende applicabile a tutte e tre le coppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO
Il gioco si svolge principalmente a massa pari sulle chance semplici es. N/R. Si attende che escono 2 colpi di permanenza consecutiva e si controlla la figura sortita che puo' presentarsi in 4 distinti casi:
N-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Nero
R-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Rosso
N-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Nero
R-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Rosso
Il sistema vince 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omogenee e sulle figure di 1 spezzate. Se si vince, si chiude la partita a +1 mentre se si perde, si gioca un quarto colpo sul colore che ha verificato per 2 volte su 3 la sua presenza. A questo punto si giocano in contemporanea due dozzine o due colonne (dal 4^ colpo),come copertura in caso di esito negativo. La scelta delle dozzine o delle colonne e' puramente soggettiva senza pregiudicare affatto la conclusione della partita. Insieme al gioco di base, si tengono sotto controllo, con un carnet appropriato, le fasi negative e positive che si verificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colonne guida, verranno definite utilizzando gli ultimi due parametri consecutivi diversi mostrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE
Occorre innanzitutto definire tre parametri fondamentali:
DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quella appena sortita
DOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita
DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piu' in ritardo delle altre due
Questi parametri sono validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE
Poniamo il caso debba sortire la seguente permanenza:
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
La corrispondenza alle dozzine sara':
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d
R I R R I R S S R I
Se dovessimo giocare le dozzine le puntate saranno effettuare su:
RI RI RI RI RI RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ + + + - + + -
Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle colonne sara':
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c
R S S I S R R R R S
Se dovessimo giocare le colonne le puntate saranno effettuare su:
RS RS SI SI RS RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi negativi.Pertanto la scelta delle une alle altre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita viene deciso dopo l'esito del 4^ colpo come segue:
1)Caso: Vince la chance semplice e perdono entrambe le dozzine, si chiude parzialmente la partita accumulando lo scoperto.
2)Caso: Perde la chance semplice e vincono le dozzine, si tenta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesce, si chiude la partita essendo in vincita o in parita'. Se il paroli perde, si abbandona parzialmente la partita accumulando lo scoperto.
3)Caso:Vince la chance semplice e vincono le dozzine, si chiude la partita a +1 se non c'è scoperto da recuperare altrimenti si tenta il paroli.
4)Caso: Perde la chance semplice e perdono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la partita accumulando lo scoperto.
DEROGHE
Lo zero non viene considerato se si sta' attendendo l'uscita dei due colpi guida. Se si sta' effettuando il gioco a tappeto, si ripete la puntata precedente. Dopo 2 paroli persi, si tenta il recupero con il paroli di 3 per una volta e se non riesce, per il
successivo si tenta un paroli di 4.Se anche questo presenta esito negativo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegata. La filosofia di questa procedura e' quella di recuperare tutto lo scoperto con un paroli portato a
termine positivamente.
| Altri editoriali | La storia della roulette dagli albori ad oggi GLI ALBORI DELLA ROULETTE
La nascita della roulette risale a più di 2000 anni fa, esattamente ai tempi dei legionari romani. Sembra infatti che i legionari romani usassero come rudimentale roulette uno scudo, che facevano girare sulla punta di una lancia.
LA NASCITA DELLA ROULETTE CONTEMPORANEA
La roulette da allora ha subito notevoli cambiamenti, ed ha assunto l'aspetto odierno solo nel XVII secolo, quando Blaise Pascal inventa il meccanismo della roulette studiando i moti perpetui e venne introdotta la pallina d'avorio.
DAL 1657 AD OGGI
1657
Lo studioso francese Blaise Pascal inventa il meccanismo della roulette studiando i moti perpetui. Pubblica un trattato sui movimenti cicloidali e getta le basi per lo studio del calcolo delle probabilità
1796
La roulette comincia a fare la sua presenza nelle sale da gioco di Parigi. e' un cilindro con i numeri rossi e neri alternati, lo zero ed il doppio zero. La sola differenza con quelle attuali è che lo zero è di colore rosso ed il doppio zero [Apri editoriale] |
| Roulette Online - consigli di gioco per vincere La roulette è il più incompreso tra tutti i giochi del casinò online. La fantastica ruota e i riquadri numerati in modo strano piazzati su tutto il tavolo verde intimoriscono non pochi giocatori; così tanto che molti di essi snobbano del tutto questo gioco. Ma con la sorpresa di molti giocatori, la roulette è uno dei più facili — e potenzialmente dei più redditizi — giochi disponibili online.
Ciò che viene richiesto al giocatore, è semplicemente deporre le fiches sui numeri, linee colori o riquadri. Tutto qui! Giocare è relativamente facile. L'unica cosa che devi fare è di usare il cursore e i bottoni del mouse per scegliere una fiche e depositarla in qualunque punto del tavolo da gioco. Dopo devi solo cliccare «Gira» e aspettare che la ruota si fermi. La pallina ruoterà intorno alla ruota e cadrà casualmente su di un numero colorato.
Dopo di questo, se vuoi puntare sullo stesso numero e colore anche per il giro successivo, basta cliccare su «Ripeti Puntata» quindi «Gira» per iniziare il giro [Apri editoriale] |
| SPINCALC - Come vincere alla Roulette con un software gratis di calcolo delle probabilità Vincere alla roulette oggi è possibile anche grazie alla matematica.
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| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - la strategia del rosso e nero La strategia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colore (rosso o nero). In questa maniera si avrà circa un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vince, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata:
Se abbiamo fortuna e il numero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nero, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata:
Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate avremo 1 di guadagno), un'altra volta il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seconda puntata [Apri editoriale] |
| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
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