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Il mondo della roulette comportamenti da analizzare e patologie associate |
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Giochi a tema | | Roulette Francese Software : Casino Grand Virtual
La roulette in versione Francese, quella che troveresti a Montecarlo per intenderci. Questa versione di roulette ha più possibilità di vincita rispetto alla roulette americana.. Chicca che oggi non sia il tuo giorno fortunato ?
| | | Roulette Europea Software : Casino Playtech
La regina incontrastata di tutti i giochi d' azzardo nella sua versione europea. Un simulatore di roulette perfetto , il brivido del gioco d'azzardo ti assalità e ti terrà incollato allo schermo del tuo computer !. Un must per chi ama il gioco vero
| | | Roulette Europea Software : Microgaming System
Più facile vincere senza lo '00'. Una fedele simulazione di roulette con le nostre regole europee dove le possibilità di vincita sono superiori proprio per la mancanza di un numero sul tabellone. Punta le combinazioni vincenti studiando le sequenze
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| In questo caso può valere il detto l 'erba del vicino è sempre piu verde, verde come il tavolo della roulette. Giocando ad un tavolo si tende a notare negli altri giocatori solo l'entità della vincita (accompagnata dalla comunicazione a voce alta del croupier) senza metterla in considerazione con la puntata e con le puntate precedenti. Così se ad esempio un giocatore vince un pieno con cavalli e porta a casa un grattacielo di fiches, sucita ammirazione e nell'osservatore casuale scatta l'effetto jackpot che lo porta a desiderare il colpo grosso e conseguentemente a puntare un pieno e cavalli. Senza chiedersi se il giocatore abbia in effetti vinto di più di quanto abbia puntato o da quanto tempo stesse giocando quella combinazione.
| Altri editoriali | Come vincere alla roulette - Sistema Patat Austriaco Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:
Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Metodo delle terzine Analizzando una qualsiasi permanenza Roulette è possibile accorgersi che in media il 50% delle boules generate sono costituite da intermittenze o colpi di uno e da serie di due o colpi di due. Il restante 50% è formato invece da colpi di tre, quattro, cinque... L’intermittenza non è altro che una variazione dello stato di una chance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi una intermittenza, mentre la ROSSO/NERO o la NERO/ROSSO è una serie di due.
Dalla nota legge di formazione delle figure, si evidenzia che su un totale di 1024 colpi considerando nulla la sortita dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la metà delle 1024 boules casualmente considerate.
Il rimanente 50% è composto da serie superiori a due, schematizzate nella seguente modo:
64 serie di 3, per un totale di ( 64 x 3 ) = 192 boules
[Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
| Roulette Online - consigli di gioco per vincere La roulette è il più incompreso tra tutti i giochi del casinò online. La fantastica ruota e i riquadri numerati in modo strano piazzati su tutto il tavolo verde intimoriscono non pochi giocatori; così tanto che molti di essi snobbano del tutto questo gioco. Ma con la sorpresa di molti giocatori, la roulette è uno dei più facili — e potenzialmente dei più redditizi — giochi disponibili online.
Ciò che viene richiesto al giocatore, è semplicemente deporre le fiches sui numeri, linee colori o riquadri. Tutto qui! Giocare è relativamente facile. L'unica cosa che devi fare è di usare il cursore e i bottoni del mouse per scegliere una fiche e depositarla in qualunque punto del tavolo da gioco. Dopo devi solo cliccare «Gira» e aspettare che la ruota si fermi. La pallina ruoterà intorno alla ruota e cadrà casualmente su di un numero colorato.
Dopo di questo, se vuoi puntare sullo stesso numero e colore anche per il giro successivo, basta cliccare su «Ripeti Puntata» quindi «Gira» per iniziare il giro [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Il metodo di Alambert o "Montante d'Alambert" Questa montante opera su una qualsiasi combinazione semplice dove, in presenza di ogni colpo perso aumenta la posta di una unità, mentre in caso di vincita si diminuisce sempre di una unità la posta in gioco. Si parte sempre in ogni caso da una puntata iniziale di una unità. Quindi rispettando quanto asserito è possibile verificare che ogni colpo vinto annulla il colpo perso precedentemente con una puntata inferiore. Il cosiddetto punto focale di questa progressione si basa sulla condizione di ritorno all’equilibrio, in quanto chiude con uno scarto uguale a zero. In linea teorica il discorso regge perché nella Roulette dopo uno scarto fra due combinazioni semplici ad un certo punto si verifica quasi certamente l’equilibrio, tuttavia non è possibile prevederlo a priori. Questo tipo di progressione vince mediamente la metà del numero dei colpi giocati quando ovviamente si forma l’equilibrio. Ma attenzione, non sempre questo corrisponde a [Apri editoriale] |
| Massimizzare la possibilita di vittoria alla roulette La roulette è una ruota, si alternano i numeri rossi e verdi , pari o dispari, raggruppabili in vari modi a seconda della fantasia.
La roulette è matematica è probabilità ma anche magia e superstizione.
Puntare sui numeri singoli statisticamente potrebbe non essere un buon approccio nel caso di poche puntate poichè si hanno 1/36 posibilità di vincere. Se si ha intenzione di effettuare solo 10 puntate la matematica suggerisce di usare un altro approccio.
La fortuna potrebbe arrivare al undicesimo colpo quando noi abbiamo deciso di terminare al decimo.
Una tecnica che limita il rischio e consente di guadagnare è quella dll’ incamera la vincita e rialza la sconfitta.
Si usa il pari e dispari.
Si parte con 200 di capitale (sono misure in proporzione)
Si punta 10.
Se si vince ok , si incamerano nelle vincite e si riscommette 10 nel giro successivo.
Se si perde si scommette 20 per recuperare la perdita precedente.
Nel caso si vinca si è tornati in vantaggio ne lcaso si perda si scommette 40.
Le [Apri editoriale] |
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