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Il mondo della roulette comportamenti da analizzare e patologie associate |
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Giochi a tema | | Roulette Americana Software : Microgaming System
Fai la puntata sui tuoi numeri fortunati.. Chiudi gli occhi.. Ed inizia a pregare ! Se uscirà il numero che tu hai indicato vincerai oltre 30 volte quello che hai scommesso. Questo è il brivido dell'azzardo della roulette uno dei giochi più famosi
| | | Roulette Europea Software : Casino Playtech
La regina incontrastata di tutti i giochi d' azzardo nella sua versione europea. Un simulatore di roulette perfetto , il brivido del gioco d'azzardo ti assalità e ti terrà incollato allo schermo del tuo computer !. Un must per chi ama il gioco vero
| | | Roulette Americana Software : Casino Playtech
La regina incontrastata di tutti i giochi d' azzardo nella sua versione americana. Migliaia di giocatori puntato le loro fiches ogni anno sui numeri vincenti nelle roulette di tutti casinò del mondo e di internet. Uno dei giochi più giocati !!
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| In questo caso può valere il detto l 'erba del vicino è sempre piu verde, verde come il tavolo della roulette. Giocando ad un tavolo si tende a notare negli altri giocatori solo l'entità della vincita (accompagnata dalla comunicazione a voce alta del croupier) senza metterla in considerazione con la puntata e con le puntate precedenti. Così se ad esempio un giocatore vince un pieno con cavalli e porta a casa un grattacielo di fiches, sucita ammirazione e nell'osservatore casuale scatta l'effetto jackpot che lo porta a desiderare il colpo grosso e conseguentemente a puntare un pieno e cavalli. Senza chiedersi se il giocatore abbia in effetti vinto di più di quanto abbia puntato o da quanto tempo stesse giocando quella combinazione.
| Altri editoriali | Come vincere alla roulette - Metodo delle terzine Analizzando una qualsiasi permanenza Roulette è possibile accorgersi che in media il 50% delle boules generate sono costituite da intermittenze o colpi di uno e da serie di due o colpi di due. Il restante 50% è formato invece da colpi di tre, quattro, cinque... L’intermittenza non è altro che una variazione dello stato di una chance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi una intermittenza, mentre la ROSSO/NERO o la NERO/ROSSO è una serie di due.
Dalla nota legge di formazione delle figure, si evidenzia che su un totale di 1024 colpi considerando nulla la sortita dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la metà delle 1024 boules casualmente considerate.
Il rimanente 50% è composto da serie superiori a due, schematizzate nella seguente modo:
64 serie di 3, per un totale di ( 64 x 3 ) = 192 boules
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| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - la strategia del rosso e nero La strategia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colore (rosso o nero). In questa maniera si avrà circa un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vince, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata:
Se abbiamo fortuna e il numero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nero, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata:
Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate avremo 1 di guadagno), un'altra volta il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seconda puntata [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo Biloxi La strategia che utilizzava lo Sheriffo Joe Biloxi di Kansas City consiste in coprire due colonne e vari numeri strategici.
Si devono piazzare 6 gettoni sulla prima colonna, e 6 gettoni sulla terza.
Un gettone sulla righe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo modo si coprono 32 di 38 numeri che ci sono nel tavolo.
Il guadagno
Ogni volta che la pallina cade in ciascuno dei 32 numeri, si ottengono 2 gettoni. E questo accade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilità
Forse tu penserai "Ma com'è che funziona questo? Se si perde, si buttano via 16 gettoni". È vero ma questo accade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabilità indicano che ci sono 90 volte più opportunità di vincere che di perdere. [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Sistema Patat Austriaco Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:
Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
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