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La dama - regolamento e scopo del gioco |
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Giochi a tema | | Sic Bo Software : Casino Playtech
Il gioco del "paio di dadi" anche se nella verità i dadi sono 3. Il gioco ha origini cinesi e precisamente dal gioco Tai Sai or Dai Siu (Piccolo Grande). Gli appassionati della roulette potranno trovare delle strette somiglianze fra i due giochi.
| | | Roulette Americana Software : Microgaming System
Fai la puntata sui tuoi numeri fortunati.. Chiudi gli occhi.. Ed inizia a pregare ! Se uscirà il numero che tu hai indicato vincerai oltre 30 volte quello che hai scommesso. Questo è il brivido dell'azzardo della roulette uno dei giochi più famosi
| | | Sic Bo dal vivo Software : Casino Playtech
Il gioco dei 3 dadi dove i dadi vengono lanciati veramente da una dolcissima croupier.
Non è mai stato cosi' piacevole giocare al casinò.. In compagnie di ragazze cosi' belle in webcam anche mancate vincite si trasformano in felicità. Prova subito
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| Esistono vari tipi di giochi della dama, tutti abbastanza differenti, quello italiano è il più antico e risale con quello inglese al XV secolo, ma qualcuno la fa risalire al XII-XIII secolo
Regolamento e scopo del gioco
Il gioco si svolge su una damiera quadrata di otto caselle per lato, quattro bianche e quattro nere. I giocatori sono due, uno ha 12 pedine bianche e l'altro 12 nere che sistema sulle caselle nere in posizioni contrapposte della scacchiera. Innanzitutto le pedine possono avanzare ma non arretrare e si muovono solo nelle caselle nere, in diagonale. Le pedine dell'avversario possono essere mangiate solo in diagonale, si possono mangiare più pedine alla volta, basta che ci sia una casella tra le pedine da mangiare. Quando una pedina arriva dalla parte opposta della scacchiera,(base del bianco o del nero) diventa una Dama (due pedine sovrapposte) che non può essere mangiata dalle pedine ma può mangiarle, e può muoversi sia in avanti che indietro, sempre in diagonale. La Dama a questo punto non può diventare più potente di così, anche se ripassa sulla casella che l'ha trasformata. Nel gioco della dama qualora un giocatore sia in grado di mangiare una pedina avversaria è obbligato a farlo. Qualora le possibilità di mangiare siano piu d'una l'ordine da seguire è il seguente: - numero maggiore di pezzi avversari (indipendentemente dal tipo, dame o pedine semplici) - maggior numero di dame - "percorso" dove si mangia prima una dama
Nel caso le possibilità siano "pari" anche dopo l'applicazione dei criteri di cui sopra si lascia la facoltà di scelta al giocatore.
Il giocatore che rimane senza pezzi sulla damiera o che ha i suoi pezzi nell'impossibilità di muovere ha perso.
Quella descritta, detta Dama Italiana, è però solo una della tantissime versioni diffuse nel mondo. Tra queste c'è da segnalare la Dama Inglese, la Dama Internazionale e il DamHex, nuova versione di dama per 3 giocatori.
| Altri editoriali | SPINCALC - Come vincere alla Roulette con un software gratis di calcolo delle probabilità Vincere alla roulette oggi è possibile anche grazie alla matematica.
Il download del software gratuito che puoi scaricare da internet è disponibile sul sito che appare CLICCANDO QUI è la sintesi di anni di ricerca e di complicati modelli matematici.
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Ormai da mesi utilizzo SpinCalc in tutte le mie scommesse alla roulette e ti assicuro che non me pento ogni volta che sento pronunciare la fatitica frase "Rien ne va [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Le figure di 5 - Metodo delle chance semplici LE FIGURE DI 5
METODO SULLE CHANCE SEMPLICI
Vogliamo presentare agli appassionati del gioco della Roulette un’ottima procedura per le chances semplici, abbastanza facile nel suo complesso e particolarmente adatta sia ai giocatori occasionali sia agli assidui frequentatori delle sale da gioco.
Come è noto, tutti i 37 numeri presenti nel cilindro di una Roulette Francese, quindi i 36 numeri più lo zero, non usciranno mai in una rotazione completa di 37 numeri. Infatti alcuni numeri escono solamente una volta, altri invece si ripetono più volte ed altri numeri non escono affatto. Questo è l’effetto di un particolare fenomeno che si manifesta nell’estrazione del numero casuale conosciuto come <<Legge del Terzo>>. Se si analizza attentamente una qualsiasi permanenza si noterà che lo <<scarto>> è in effetti la regola costante, sia che si tratti di numeri pieni sia di altre chances.
Molti studiosi dell’azzardo si sono [Apri editoriale] |
| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - la strategia del rosso e nero La strategia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colore (rosso o nero). In questa maniera si avrà circa un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vince, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata:
Se abbiamo fortuna e il numero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nero, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata:
Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate avremo 1 di guadagno), un'altra volta il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seconda puntata [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Sistema Patat Austriaco Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:
Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
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