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Come sono fatti i tavoli della roulette e come si diferenziano? |
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Giochi a tema | | Roulette Las Vegas Software : Casino Grand Virtual
La roulette più famosa e più usata nei casinò di las vegas direttamente nel tuo computer. Fai le tue puntate, fai girare la roulette e dopo pochi secondi sentirai il brivido dell'azzardo lungo la schiena.
| | | Roulette Americana Software : Casino Playtech
La regina incontrastata di tutti i giochi d' azzardo nella sua versione americana. Migliaia di giocatori puntato le loro fiches ogni anno sui numeri vincenti nelle roulette di tutti casinò del mondo e di internet. Uno dei giochi più giocati !!
| | | Roulette Europea Software : Random Logic Casino
Una versione elegantissima della roulette europea dove giocare da solo o in gruppo. Potrai scommettere con tanti altri giocatori da tutto il mondo, basare le tue puntate sugli indizi che gli altri giocatori ti danno.Prova, è come un casinò terrestre
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| Inglese Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.
E' suddiviso in due aree principali, denominate interna ed esterna.
L'area interna è una tabella di dodici righe e tre colonne dedicata alle puntate sulle combinazioni multiple. In ogni casella di questa tabella c'è un numero da 1 a 36 posizionati in ordine ascendente. In cima alla tabella c'è una riga di una sola casella contenente lo zero. Sul lato opposto tre caselle vuote delimitano lo spazio per le puntate sulle colonne
L'area esterna è dedicata alle chance semplici ed alle dozzine. E' posizionata solo su un lato (opposto al croupier) ed è suddivisa in due righe, sulla prima ci sono le caselle dedicate alle dozzine mentre sulla seconda le caselle delle sei chance semplici sono posizionate una di seguito all'altra.
La Roulette inglese non prevede la regola del "en prison" e pertanto non c'è un'area dedicata allo scopo.
Francese Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.
E' suddiviso in aree da righe, solitamente gialle, e presenta scritte (in francese), numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe di tre caselle, fatta eccezione per la casella dello zero che occupa tutta la prima riga.
All'esterno dell'area dei numeri sui due lati del tavolo c'è l'area dedicata alle chance semplici, suddivisa in tre settori per lato: Passe, Pair, Nero e Manque, Impair, rosso. Ad ognuno di questi settori di puntate corrisponde la puntata contraria sul lato opposto: es.di fronte al settore del rosso c'è il settore del nero.
In coda al tavolo c'è l'area dedicata alle dozzine ed alle colonne. L'area delle colonne è indicata da tre caselle vuote sotto l'ultima riga di numeri, mentre le dozzine sono indicate da tre caselle per lato nella zona delle chance semplici, in corrispondenza della riga delle colonne. Le dozzine sono contrassegnate dalle lettere D (Dernier=Ultima), M (Milieu=Mediana) e P (Premiere=Prima) con un piccolo numero 12.
Un tavolo della roulette fancese può accomodare da 8 a 12 giocatori seduti e altre decine di giocatori in piedi. Le puntate vengono effettuate con gettoni di valore (uguali per tutti i tavoli) rispettando i limiti minimi e massimi indicati sulle apposite placche.
Americano
Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.
E' suddiviso in due aree principali, denominate interna ed esterna.
L'area interna è una tabella di dodici righe e tre colonne dedicata alle puntate sulle combinazioni multiple. In ogni casella di questa tabella c'è un numero da 1 a 36 posizionati in ordine ascendente. In cima alla tabella c'è una riga di due caselle contenenti lo zero ed il doppio zero. Sul lato opposto tre caselle vuote delimitano lo spazio per le puntate sulle colonne
L'area esterna è dedicata alle chance semplici ed alle dozzine. E' posizionata solo su un lato (opposto al croupier) ed è suddivisa in due righe, sulla prima ci sono le caselle dedicate alle dozzine mentre sulla seconda le caselle delle sei chance semplici sono posizionate una di seguito all'altra.
La Roulette Americana non prevede la regola del "en prison" e pertanto non c'è un'area dedicata allo scopo.
| Altri editoriali | Come vincere alla roulette - Il metodo di Alambert o "Montante d'Alambert" Questa montante opera su una qualsiasi combinazione semplice dove, in presenza di ogni colpo perso aumenta la posta di una unità, mentre in caso di vincita si diminuisce sempre di una unità la posta in gioco. Si parte sempre in ogni caso da una puntata iniziale di una unità. Quindi rispettando quanto asserito è possibile verificare che ogni colpo vinto annulla il colpo perso precedentemente con una puntata inferiore. Il cosiddetto punto focale di questa progressione si basa sulla condizione di ritorno all’equilibrio, in quanto chiude con uno scarto uguale a zero. In linea teorica il discorso regge perché nella Roulette dopo uno scarto fra due combinazioni semplici ad un certo punto si verifica quasi certamente l’equilibrio, tuttavia non è possibile prevederlo a priori. Questo tipo di progressione vince mediamente la metà del numero dei colpi giocati quando ovviamente si forma l’equilibrio. Ma attenzione, non sempre questo corrisponde a [Apri editoriale] |
| SPINCALC - Come vincere alla Roulette con un software gratis di calcolo delle probabilità Vincere alla roulette oggi è possibile anche grazie alla matematica.
Il download del software gratuito che puoi scaricare da internet è disponibile sul sito che appare CLICCANDO QUI è la sintesi di anni di ricerca e di complicati modelli matematici.
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Ormai da mesi utilizzo SpinCalc in tutte le mie scommesse alla roulette e ti assicuro che non me pento ogni volta che sento pronunciare la fatitica frase "Rien ne va [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Metodo delle terzine Analizzando una qualsiasi permanenza Roulette è possibile accorgersi che in media il 50% delle boules generate sono costituite da intermittenze o colpi di uno e da serie di due o colpi di due. Il restante 50% è formato invece da colpi di tre, quattro, cinque... L’intermittenza non è altro che una variazione dello stato di una chance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi una intermittenza, mentre la ROSSO/NERO o la NERO/ROSSO è una serie di due.
Dalla nota legge di formazione delle figure, si evidenzia che su un totale di 1024 colpi considerando nulla la sortita dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la metà delle 1024 boules casualmente considerate.
Il rimanente 50% è composto da serie superiori a due, schematizzate nella seguente modo:
64 serie di 3, per un totale di ( 64 x 3 ) = 192 boules
[Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - la strategia del rosso e nero La strategia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colore (rosso o nero). In questa maniera si avrà circa un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vince, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata:
Se abbiamo fortuna e il numero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nero, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata:
Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate avremo 1 di guadagno), un'altra volta il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seconda puntata [Apri editoriale] |
| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
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