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Massimizzare la possibilita di vittoria alla roulette |
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Giochi a tema | | Roulette Europea Software : Random Logic Casino
Una versione elegantissima della roulette europea dove giocare da solo o in gruppo. Potrai scommettere con tanti altri giocatori da tutto il mondo, basare le tue puntate sugli indizi che gli altri giocatori ti danno.Prova, è come un casinò terrestre
| | | Roulette Americana Software : Microgaming System
Fai la puntata sui tuoi numeri fortunati.. Chiudi gli occhi.. Ed inizia a pregare ! Se uscirà il numero che tu hai indicato vincerai oltre 30 volte quello che hai scommesso. Questo è il brivido dell'azzardo della roulette uno dei giochi più famosi
| | | Roulette Las Vegas Software : Casino Grand Virtual
La roulette più famosa e più usata nei casinò di las vegas direttamente nel tuo computer. Fai le tue puntate, fai girare la roulette e dopo pochi secondi sentirai il brivido dell'azzardo lungo la schiena.
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| La Roulette è una ruota, si alternano i numeri rossi e verdi , pari o dispari, raggruppabili in vari modi a seconda della fantasia.
La Roulette è matematica è probabilità ma anche magia e superstizione.
Puntare sui numeri singoli statisticamente potrebbe non essere un buon approccio nel caso di poche puntate poichè si hanno 1/36 posibilità di vincere. Se si ha intenzione di effettuare solo 10 puntate la matematica suggerisce di usare un altro approccio.
La fortuna potrebbe arrivare al undicesimo colpo quando noi abbiamo deciso di terminare al decimo.
Una tecnica che limita il rischio e consente di guadagnare è quella dll’ incamera la vincita e rialza la sconfitta.
Si usa il pari e dispari.
Si parte con 200 di capitale (sono misure in proporzione)
Si punta 10.
Se si vince ok , si incamerano nelle vincite e si riscommette 10 nel giro successivo.
Se si perde si scommette 20 per recuperare la perdita precedente.
Nel caso si vinca si è tornati in vantaggio ne lcaso si perda si scommette 40.
Le probabilità di perdere a questo punto sono solo 1/8 quindi a priori si ha una probabilità di perdere soltanto di un ottavo di vincere le rimanenti 7/8.
Il metodo garantisce matematicamente di ottimizzare le probabilità di vittoria.
I 200 di capitale iniziale servono a inseguire il risutlato nel caso d isfortuna funesta , alquanto rara invero.
| Altri editoriali | SPINCALC - Come vincere alla Roulette con un software gratis di calcolo delle probabilità Vincere alla roulette oggi è possibile anche grazie alla matematica.
Il download del software gratuito che puoi scaricare da internet è disponibile sul sito che appare CLICCANDO QUI è la sintesi di anni di ricerca e di complicati modelli matematici.
SpinCalc (questo è il nome del software) ti permette di guadagnare del denaro in modo veloce giocando alla roulette.
Verrai seguito in ogni singolo giro di ruota, ti basterà indicare a SpinCalc il numero appena uscito e subito SpinCalc ti indicherà quali sono le scommesse con maggiore possibilità di vincita nel giro di ruota successivo.
Sinceramente ero scettico anche io.. ho scaricato il programma ho iniziato a giocare e, dopo un po' di giri di roulette in cui stavo perdendo qualche centinaia di dollari ho iniziato a vincere.
Ormai da mesi utilizzo SpinCalc in tutte le mie scommesse alla roulette e ti assicuro che non me pento ogni volta che sento pronunciare la fatitica frase "Rien ne va [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Sistema Patat Austriaco Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:
Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Le figure di 5 - Metodo delle chance semplici LE FIGURE DI 5
METODO SULLE CHANCE SEMPLICI
Vogliamo presentare agli appassionati del gioco della Roulette un’ottima procedura per le chances semplici, abbastanza facile nel suo complesso e particolarmente adatta sia ai giocatori occasionali sia agli assidui frequentatori delle sale da gioco.
Come è noto, tutti i 37 numeri presenti nel cilindro di una Roulette Francese, quindi i 36 numeri più lo zero, non usciranno mai in una rotazione completa di 37 numeri. Infatti alcuni numeri escono solamente una volta, altri invece si ripetono più volte ed altri numeri non escono affatto. Questo è l’effetto di un particolare fenomeno che si manifesta nell’estrazione del numero casuale conosciuto come <<Legge del Terzo>>. Se si analizza attentamente una qualsiasi permanenza si noterà che lo <<scarto>> è in effetti la regola costante, sia che si tratti di numeri pieni sia di altre chances.
Molti studiosi dell’azzardo si sono [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Metodo delle terzine Analizzando una qualsiasi permanenza Roulette è possibile accorgersi che in media il 50% delle boules generate sono costituite da intermittenze o colpi di uno e da serie di due o colpi di due. Il restante 50% è formato invece da colpi di tre, quattro, cinque... L’intermittenza non è altro che una variazione dello stato di una chance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi una intermittenza, mentre la ROSSO/NERO o la NERO/ROSSO è una serie di due.
Dalla nota legge di formazione delle figure, si evidenzia che su un totale di 1024 colpi considerando nulla la sortita dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la metà delle 1024 boules casualmente considerate.
Il rimanente 50% è composto da serie superiori a due, schematizzate nella seguente modo:
64 serie di 3, per un totale di ( 64 x 3 ) = 192 boules
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