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NEWSLOT: ECCO IL DECRETO SULLE NEWSLOT 2 |
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Giochi a tema | | Gli ultimi guerrieri Software : Casino Playtech
Se sei abbastanza grande da ricordarti la prima "playstation",
senz'altro ti piacerà questo gioco di "vecchia scuola", basato sulle arti marziali.
Il tema è quello dei combattenti di arti marziali di kung-fu.
| | | La regina delle piramidi Software : Casino Playtech
Cheope, potente faraone egiziano, si sta facendo costruire una possente piramide, aiutalo nel suo intento cercando di realizzare le combinazioni vincenti, a più alto rendimento, che vengono descritte nella paytable.
| | | Slot del bagnino di salvataggio Software : Boss Media
Quante volte avrai fatto impazzire il tuo bagnino di salvataggio andando in acque poco sicure, sfidando le onde con il tuo wind surf o semplicemente bruciandoti al sole bruciante di agosto ? Ora tocca a te ! Diventa il bagnino con questa slot
| | | Wild West Software : Casino Grand Virtual
Cerca l'oro nell'america dei pionieri e dei cercatori d'oro. Magiche opportunità e guadagni facili. Prendi la tua piccozza, la tua lanterna e percorri le vie dell'oro fra rocce assolate fino a raggiungere la vena giusta per la ricchezza
| | | Il vicolo del millionario Software : Casino Playtech
Vuoi sapere come diventare millionario ? Facile, frequenta luoghi e persona frequentate da millionari e piano piano diventerai come loro,come questa slot machine che viene giocata ogni giorno da millionari di ogni stato e fatti aiutare dalla fortuna
| | | Lotto Follia Software : Casino Playtech
Per i patiti del gioco del lotto arriva una nuova videoslot che farà impazzire tutti gli appassionati delle lotterie lotto superenalotto e bingo.
Oltre a cercare di allineare i simboli vincenti sulle linee della slot potrai giocare i tuoi numeri
| | | La febbre di Wall Street Software : Casino Playtech
Una slot machine ambientata negli ambienti più ricchi del mondo Wall Street. Dopo aver giocato a questa slot forse potrai muoverti a tuo agio fra gli uomini più ricchi della terra, ti basterà vincere il montepremi per essere più ricco di loro.
| | | Jurassic Cash Software : Casino Grand Virtual
Nell'era dei dinosauri la moneta non esisteva ancora, ma ne vincerai molta in questo gioco jurassico. Da una slot che riprende molto dal famoso film Jurassic Park potrai aspettarti grandi vincite, anche se nel jurassico il denaro non esisteva
| | | Bonus Madness a 9 linee Software : Boss Media
Una slot machine fabbricasoldi, ricca di jackpot, premi e giri bonus. Pensata per chi gioca alla slot machine per guadagnare denaro e non solo per divertirsi. Con alcune combinazioni puoi ottenere guadagni di anche 5000 monete, in un solo giro.
| | | Proiettile d' argento Software : Casino Playtech
Ritrova i barili di whisky che sono stati rubati e guadagnati il premio milionario in denaro Rivivi i momenti descritti da tanti film western dove grandi attori cercavano di descrivere quella che era la vita della vecchia america e ottieni la taglia
| | | Oktoberfest Software : Casino Grand Virtual
Fiumi di frizzante birra bavarese ti accompagnerà mentre giochi a questa inebriante video slot machine che ti riserverà mille sorprese come l'OktoberFest del resto dove nuove amicizie si stringono ogni anno.La festa della birra più famosa del mondo!
| | | Big top Software : Microgaming System
Una video slot ambientata in un circo dove ti faranno compagnia i piu' strani animali. Andare al circo è un evento raro. I circhi nelle nostre città sono sempre di meno ma con questa slot potrai rivivere questo momento magico e surreale del circo
| | | Una notte fuori casa Software : Casino Playtech
La Slotmachine che ti porterà per una sera in uno dei più eccitanti night della tua città.Fra spogliarelliste,drink, nuove amicizie con le più belle ragazze della zona potrai vincere il denaro che hai sempre sognato di avere per comprare ciò che vuoi
| | | Viaggiatore del mondo Software : Casino Playtech
Se ami i viaggi internazionali in tutto il mondo ecco il gioco che ti darà le maggiori soddisfazioni. Sarai il turista del mondo e viaggerai attraverso tutti gli stati più interessanti per la cultura ed il turismo. Sali sull'aereo della fortuna !
| | | La valle dei diamanti Software : Casino Playtech
Via verso la valle dei diamanti.. Con un po' di forntuna troverai un tesoro dal valore inestimabile, in queste terre ricce di diamanti e pietre prezione troverai sicuramente quello che stai cercando ..
| | | Ugga Bugga Software : Casino Playtech
Direttamente dalla più profonda africa eccoti una slot che ti farà assaporare il profumo africano e dei paesi del contiente nero. Simboli che ricordano esclusivamente certi luoghi saranno con te per regalarti premi su 10 righe di slot machine
| | | Luna di miele Software : Boss Media
Il viaggio di nozze o luna di miele è il momento più romantico che tu puoi vivere dopo il matrimonio. Preparati a questo evento rilassandoti con questa slot machine in modo da vivere questa esperienza unica nel modo più bello possibile.
| | | Partita d'oro Software : Casino Playtech
Una slot tutta per gli appassionati di golf. Scegli la mazza migliore e scendi in campo .. Forza !
Cerca di infilare la pallina nella buca rientrando nel par. Un campione come te può certamente riuscire in questo sport da ricchi
| | | La principessa dell'oceano Software : Casino Playtech
Immerso in un magico mondo sommerso in mezzo a fantastici animali troverai tesori inestimabili, meravigliati della natura che ti circonda e dalla quantità di tesori che stai trovando in fondo a questo paradiso terrestre
| | | Casino Intrigue Software : Casino Grand Virtual
Una video slot machine veramente intrigante e speciale per entusiasmare sia i famosi sia le persone comuni. Giocando a casinò intrigue avrai modo di conoscere gente famosa, ed importante che si diverte a vincere premi veramente esclusivi
| | | Zoo dei canguri Software : Boss Media
Benvenuto allo zoo dei canguri dove animali di ogni razza si fanno in quattro per divertirti e farti vivere un giorno speciale. Troverai Pinguini, Rinoceronti, Coccodrilli, canguri e di certo non possono mancare le simpatiche scimmiette ed il koala
| | | Goaaall Software : Casino Grand Virtual
Una avvincentissima videoslot machine a jackpot fisso che farà impazzire sicuramente tutti i tifosi, gli amanti del calcio, i giocatori ed i portieri di pallone. In questa slot devi fare il goal vincente con i migliori giocatori della tua squadra .
| | | La caverna dei folletti Software : Casino Playtech
Uno spiritello arriverà in casa tua ricco di tesori e denari. Non lo scacciare il suo lavoro è proprio quello di portarti fortuna proteggendo le tue vincite.
Più lui starà con te più tu potrai vincere
| | | Vacation Station Software : Casino Playtech
Pronto per la vacanza ? .. Raccogli tutte le valigie.. Scegli il tuo mezzo .. E via Si parte! Come in tutti i viaggi dovrai vedertela con ingombranti valigie che sembrano voler far tutto per oscacolare il tuo viaggio. Forza fra un pò sarai in vacanza
| | | Atlantide Software : Casino Grand Virtual
Se i segreti di Atlantide, celati dalle acque del mare erano tanti allora questa video slot dedicata al mondo di Atlantide è riuscita veramente bene. Giochi nascosti, Bonus, combinazioni segrete tutto questo ti aspetta su questo magnifico gioco
| | | FruitMania Software : Casino Playtech
Uva , fragole, lamponi sono solo alcuni degli ingredienti di questa slot machine tutta naturale. Per un patito della frutta come te questa era la slot machine che ci voleva, ma attento a non farti venire fame potresti svaligiare il frizer di casa tua
| | | Ruote tropicali Software : Casino Playtech
Ambientato nella natura più maestosa dei paesi tropicali vivrai momenti magici con forti vincite. Rimarrai stupito dai colori naturali e vivaci di questo gioco completamente immerso nella natura e nello splendore del mondo più naturale che c'è.
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| IL DIRETTORE GENERALE
dell'Amministrazione autonoma
dei monopoli di Stato
d'intesa con
IL CAPO DELLA POLIZIA
direttore generale
della pubblica sicurezza
Visto l'art. 22 della legge 27 dicembre 2002, n. 289, comma 1; Visto l'art. 38 della legge 23 dicembre 2000, n. 388, e successive modificazioni ed integrazioni; Visto l'art. 14-bis del decreto del Presidente della Repubblica 26 ottobre 1972, n. 640, e successive modificazioni ed integrazioni; Visto l'art. 1, comma 502, della legge 30 dicembre 2004, n. 311, e successive modificazioni ed integrazioni; Visto l'art. 110, comma 6, lettera a) del Testo unico delle leggi di pubblica sicurezza (T.U.L.P.S.), come modificato dall'art. 1, comma 525, della legge 23 dicembre 2005, n. 266; Vista la direttiva n. 98/34/CE del Parlamento europeo e del Consiglio del 22 giugno 1998 che prevede una procedura d'informazione nel settore delle norme e delle regolamentazioni tecniche, come modificata dalla direttiva n. 98/48/CE; Esperita la procedura di informazione prevista dalla citata direttiva; Considerata l'esigenza di adeguare, alla luce dell'evoluzione tecnologica, le regole di produzione degli apparecchi da intrattenimento con vincite in danaro; Considerate le ragioni di ordine e sicurezza pubblica nonche' le esigenze sia produttive che fiscali;
Decreta: Art. 1.
Integrazioni e modifiche alle regole tecniche degli apparecchi di gioco 1. Il decreto, relativamente agli apparecchi e congegni di cui all'art. 110, comma 6, lettera a), del T.U.L.P.S., integra il decreto del Ministero dell'economia e delle finanze - Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato (AAMS), d'intesa con il Ministero dell'interno - Dipartimento della pubblica sicurezza, del 4 dicembre 2003, modificandone, inoltre, alcune prescrizioni in ragione delle variazioni normative intervenute con l'art. 1, comma 502, della legge 30 dicembre 2004, n. 311 e con l'art. 1, comma 525, della legge 23 dicembre 2005, n. 266. 2. Ai soli fini del presente decreto, per decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco, si intende il decreto del Ministero dell'economia e delle finanze - Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato, d'intesa con il Ministero dell'interno - Dipartimento della pubblica sicurezza, del 4 dicembre 2003. 3. L'allegato A del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco e' sostituito dall'allegato A al presente decreto. 4. Nell'art. 1, comma 4, del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco: a) la lettera d) e' sostituita dalla seguente: «d) per apparecchio di gioco, un apparecchio o congegno da intrattenimento di cui all'art. 110, comma 6, lettera a), del T.U.L.P.S, costituito dal complesso dei componenti destinati al gioco comprensivo, tra l'altro, dei dispositivi di inserimento e di erogazione delle monete, dei programmi e della scheda di gioco, della connessione per la comunicazione e del dispositivo di controllo di AAMS;»; b) la lettera h) e' soppressa; c) la lettera j) e' sostituita dalla seguente: «j) per scheda di gioco, l'insieme dei circuiti elettronici, comprese le schede elettroniche di memoria dei personal computer, nei quali risiedono il software di gioco, il protocollo di comunicazione ed i contatori, nonche' l'alloggiamento per il dispositivo di controllo di AAMS e le interfacce;»; d) la lettera k) e' sostituita dalla seguente: «k) per ciclo complessivo di partite, un numero di partite consecutive, predeterminato dal produttore della scheda di gioco e, comunque, non superiore a 140.000;»; e) la lettera m) e' sostituita dalla seguente: «m) per manomissione, l'alterazione od il danneggiamento del dispositivo di controllo di AAMS, dei contatori, dei componenti hardware e software della scheda di gioco o dell'apparecchio di gioco, nonche' dei relativi dispositivi di protezione;»; f) la lettera n) e' sostituita dalla seguente: «n) per contatori, le aree di memoria protetta nelle quali sono memorizzati i dati di funzionamento dell'apparecchio di gioco;»; g) la lettera o) e' sostituita dalla seguente: «o) per protocollo di comunicazione, il software di comunicazione con il dispositivo di controllo di AAMS e con la rete telematica di AAMS;»; h) la lettera t) e' sostituita dalla seguente: «t) per manutenzione straordinaria, gli interventi necessari a ripristinare le caratteristiche tecniche e funzionali dell'apparecchio di gioco, le relative modalita' di funzionamento e quelle di distribuzione delle vincite;»; i) dopo la lettera u), sono aggiunte le seguenti: «v) per dispositivo di controllo di AAMS, il componente, con caratteristiche fisiche conformi alla norma ISO/IEC 7810: 2003 e di dimensione nominale 85,60 mmx 53,98 mm, come specificato dalla stessa norma per i componenti di tipo ID-1, dotato di processore conforme allo standard ISO 7816, consegnato da AAMS al produttore della scheda di gioco per l'installazione, esclusivamente a cura del produttore stesso, nell'apposito alloggiamento di cui all'art. 2, comma 2;»; «w) per durata della partita, l'intervallo di tempo che intercorre tra il momento nel quale, tramite l'azione di avvio da parte del giocatore, il gioco ha inizio ed il momento nel quale il gioco termina con il pagamento di una vincita o senza di essa; l'erogazione della vincita non e' compresa nella durata della partita;»; «x) per produttore della scheda di gioco, colui che predispone la scheda di gioco per essere installata sull'apparecchio di gioco, con le modalita' di cui all'art. 2, comma 2-bis; ai soli fini del presente decreto, sono equiparati ai produttori delle schede di gioco nazionali i produttori delle schede di gioco esteri, che immettono le schede di gioco in libera pratica ovvero le introducono nel territorio nazionale, operanti in Italia mediante una o piu' sedi secondarie con rappresentanza stabile a norma degli articoli 2197 ovvero 2508 del Codice civile ovvero residenti in Stati membri dell'Unione europea od in Stati appartenenti all'EFTA che sono parti contraenti dell'accordo SEE od in Turchia;»; «y) per rete telematica di AAMS, la rete proprietaria di AAMS costituita dall'infrastruttura hardware e software di trasmissione dati, prevista dall'art. 14-bis, comma 4, del decreto del Presidente della Repubblica 26 ottobre 1972, n. 640, e successive modificazioni.». 5. L'art. 2 del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco e' sostituito dal seguente, rubricato «Requisiti degli apparecchi»: «1. Ciascun apparecchio di gioco e' individuato dai codici identificativi memorizzati nei contatori di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera a); tali codici sono visualizzati su video o display, ad ogni accensione e per almeno dieci secondi. 2. Ciascun apparecchio di gioco dispone di una sola scheda di gioco nella quale risiedono tutti i componenti hardware e software necessari al suo funzionamento.La scheda di gioco e' costituita da un'unita' fisica ovvero, in alternativa, da unita' fisiche separate, ma strettamente connesse, sulle quali sono realizzate le funzioni di gioco, le funzioni di memorizzazione dei contatori, le interfacce ed il protocollo di comunicazione. La scheda di gioco comprende anche l'apposito alloggiamento nel quale e' collocato il dispositivo di controllo di AAMS. 2-bis. La scheda di gioco e' inserita dal produttore della scheda stessa, unitamente al dispositivo di controllo di AAMS, in un contenitore metallico (o di altri materiali equivalenti), munito di: a) sigilli od etichette anti-effrazione; b) dispositivi in grado di comunicare alla scheda di gioco la tentata manomissione e di attivare un allarme acustico o luminoso in caso di apertura del contenitore stesso; c) aperture per consentire il solo collegamento ai dispositivi che costituiscono l'apparecchio di gioco; d) apertura per consentire il collegamento alla rete telematica di AAMS, attraverso un'interfaccia fisica seriale di tipo «RS232» con connettore «DB9 femmina», rispondente a standard internazionali. 3. Ciascun apparecchio di gioco puo' funzionare unicamente se collegato alla rete telematica di AAMS, si attiva con l'introduzione di moneta nella divisa corrente (euro) e prevede un costo, per ciascuna partita, non superiore a 1 euro. L'apparecchio di gioco e' munito, inoltre, di meccanismi o dispositivi, i quali, in ogni caso: a) accettano esclusivamente moneta fino ad un valore massimo di due euro; b) rendono il resto, a richiesta del giocatore, nel caso di introduzione di importi superiori al costo della partita; c) impediscono l'introduzione di ulteriore moneta nel corso di una partita e, comunque, fino all'esaurimento dell'importo precedentemente immesso; d) impediscono l'introduzione di moneta qualora i depositi di riserva per l'erogazione delle vincite o per la restituzione del resto non dispongano di moneta sufficiente. 4. Il gioco si basa su modalita' nelle quali gli elementi di abilita' od intrattenimento sono presenti, nell'ambito della durata della partita, insieme all'elemento aleatorio; non puo' essere riprodotto il Gioco del poker o le sue regole fondamentali. 5. La durata della partita non puo' essere inferiore a 4 secondi. 6. Gli apparecchi di gioco computano le vincite, in modo non predeterminabile, su un ciclo complessivo di partite. Le vincite erogate: a) non possono risultare inferiori al 75 per cento delle somme giocate in ciascun ciclo complessivo di partite; b) sono distribuite esclusivamente in moneta a richiesta del giocatore ovvero, automaticamente, al raggiungimento dell'importo equivalente alla vincita massima; c) non possono risultare superiori a cento euro. 6-bis. Gli apparecchi di gioco consentono a ciascun giocatore di definire un limite di importo da giocare ovvero un tempo massimo di utilizzo, da visualizzare su video o display durante l'esecuzione di ciascuna partita. Al completo esaurimento del limite di importo o di tempo prefissati dal giocatore, e' visualizzato un apposito messaggio. 6-ter. Gli apparecchi di gioco sono muniti di soluzioni tecniche in grado di visualizzare su video o display secondo le modalita' indicate nel protocollo di comunicazione, appositi messaggi e avvisi finalizzati alla promozione del gioco responsabile, trasmessi dalla rete telematica di AAMS ovvero dal dispositivo di controllo di AAMS. I messaggi sono registrati nel contatore di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera o). 7. Gli apparecchi di gioco sono muniti di dispositivi che garantiscono, sotto qualsiasi forma, l'inalterabilita' dei contatori e l'immodificabilita' delle caratteristiche tecniche, delle modalita' di funzionamento nonche' di computo e di erogazione delle vincite. In particolare: a) le eventuali interfacce, comprese le porte di comunicazione, presenti nella scheda di gioco e non utilizzate, sono rimosse a cura del produttore della scheda di gioco stessa ovvero rese inaccessibili, prima dell'inserimento della scheda nell'apposito contenitore di cui al comma 2-bis; b) i collegamenti tra il contenitore della scheda di gioco e gli altri dispositivi che costituiscono l'apparecchio di gioco, compresa la connessione alla porta seriale, sono predisposti dal produttore od importatore che, dopo averne verificato il regolare funzionamento, provvede ad isolarli, unitamente al contenitore della scheda di gioco, mediante una copertura di materiale metallico (o di altri materiali equivalenti), idonea ad impedire ogni modifica ai collegamenti stessi. Tale copertura, fissata alla struttura dell'apparecchio di gioco, e' dotata di un apposito dispositivo, eventualmente collegato a quello di cui al comma 2-bis, lettera b), in grado di comunicare alla scheda di gioco la tentata manomissione; c) gli apparati di inserimento e di erogazione delle monete dispongono di specifici dispositivi di immodificabilita', costituiti da programmi software in grado di comunicare alla scheda di gioco i malfunzionamenti e le manomissioni, ovvero, in alternativa, da apposite soluzioni tecniche che impediscono l'accesso agli apparati stessi e che ne rendono evidente la manomissione, anche solo tentata; d) le memorie dei dati, comprese quelle relative agli eventi di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera h), ed agli interventi di manutenzione, di cui al medesimo allegato, paragrafo 1, lettera l), sono preservate in caso di interruzione della corrente elettrica, consentendo, al termine di tale evento, il ripristino dei programmi e delle informazioni nello stato antecedente nonche' la loro registrazione nei medesimi contatori; e) l'accesso a ciascun componente hardware e software dell'apparecchio di gioco puo' avvenire esclusivamente in modo controllato, mediante soluzioni tecniche che garantiscono: i. diversi livelli di autorizzazione, in relazione al motivo per il quale l'accesso viene eseguito ed al soggetto autorizzato che lo effettua; ii. la registrazione dei tentativi di accesso da parte di soggetti non autorizzati; f) i componenti dell'apparecchio di gioco non utilizzati dal software di gioco e tecnicamente non eliminabili dispongono di meccanismi che impediscono l'accesso ed il loro utilizzo. 8. Gli apparecchi di gioco sono dotati di soluzioni tecniche che: a) bloccano il funzionamento dell'apparecchio di gioco, rendendone impossibile l'utilizzo da parte dei giocatori, attraverso modalita' quali il blocco elettromeccanico o solo meccanico del funzionamento od il blocco dei dispositivi di inserimento della moneta e garantendo, in ogni caso, il funzionamento del protocollo di comunicazione: i. antecedentemente alla prima installazione presso un esercizio dotato di apparati idonei al collegamento alla rete telematica di AAMS; ii. in caso di manomissione; iii. in presenza di uno specifico comando di blocco trasmesso dalla rete telematica di AAMS ovvero dal dispositivo di controllo di AAMS; b) indicano al giocatore la situazione di blocco anche temporaneo, mediante appositi messaggi da visualizzare su video o display ad ogni tentativo di avvio della partita per almeno cinque secondi; c) consentono la registrazione degli eventi nell'apposito contatore di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera h), e la loro immediata comunicazione al dispositivo di controllo di AAMS. 8-bis. Gli apparecchi di gioco sono dotati di soluzioni tecniche che consentono la registrazione degli interventi di manutenzione nell'apposito contatore di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera l), e la loro immediata comunicazione al dispositivo di controllo di AAMS. 9. Per ciascun apparecchio di gioco e' predisposto e conservato, congiuntamente alla scheda esplicativa di cui al comma 12, il registro sul quale sono annotati gli interventi di manutenzione, riportando, per ognuno di essi, l'oggetto dell'intervento, la data di effettuazione ed i dati identificativi di colui che lo ha effettuato. La manutenzione e' effettuata: a) dal produttore della scheda di gioco, per qualsiasi intervento sulla scheda stessa; b) dal produttore od importatore ovvero da soggetti specializzati da questi incaricati per gli interventi che interessano gli altri dispositivi dell'apparecchio di gioco. 9-bis. I nominativi dei soggetti di cui al comma 9 sono preventivamente comunicati ad AAMS. 10. I dati identificativi e di funzionamento degli apparecchi di gioco sono registrati in appositi contatori, ciascuno con specifiche caratteristiche indicate nell'allegato A, paragrafo 1. 10-bis. Gli apparecchi di gioco possono consentire il gioco in contemporanea tra piu' giocatori mediante postazioni, fisicamente e strettamente connesse tra loro, una delle quali puo' assumere una funzione di controllo; ciascuna postazione possiede i requisiti di cui al presente articolo. 11. Esternamente a ciascun apparecchio di gioco sono esposti, in modo visibile ed in lingua italiana, il costo della partita, le regole del gioco e la descrizione delle combinazioni o sequenze vincenti nonche' il divieto di utilizzo ai minori di anni 18. 12. Per ogni modello di apparecchio di gioco, i produttori od importatori predispongono la scheda esplicativa, redatta in lingua italiana, sia in formato cartaceo che elettronico (CD o DVD), i cui contenuti minimi sono indicati nell'allegato A, paragrafo 2. 12-bis. Ai fini delle verifiche di cui all'art. 8, i produttori od importatori allegano a ciascuna scheda esplicativa di cui al comma 12, la documentazione tecnica redatta in lingua italiana, sia in formato cartaceo che elettronico (CD o DVD), i cui contenuti minimi sono indicati nell'allegato A, paragrafo 3. 12-ter. Per gli apparecchi di gioco di cui al comma 10-bis, la scheda esplicativa di cui al comma 12 e la documentazione tecnica di cui al comma 12-bis sono prodotte in modo da evidenziare le caratteristiche di ciascuna postazione di gioco e di quella che assume le eventuali funzioni di controllo.». 6. L'art. 3 del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco e' sostituito dal seguente: «1. Il protocollo di comunicazione, che risiede nella scheda di gioco, contiene le regole di gestione e di accesso alle informazioni registrate nella scheda stessa, sulle quali si basa il colloquio con il dispositivo di controllo di AAMS ovvero con la rete telematica di AAMS. 2. Le specifiche funzionali ed i requisiti per la codifica del software del protocollo di comunicazione di cui al comma 1 sono riportati in allegato A, paragrafo 4.». 7. Nell'art. 4, comma 1, lettera d), del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco, dopo le parole «scheda esplicativa», le parole «di cui all'art. 2, comma 12» sono sostituite dalle parole «e della documentazione tecnica di cui all'art. 2, commi 12, 12-bis e 12-ter». 8. L'art. 5, comma 3, del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco, e' sostituito dal seguente: «3. All'esame del codice sorgente del software della scheda di gioco e' ammessa la presenza di persona incaricata dal produttore della scheda di gioco, la quale custodisce il codice stesso per il tempo necessario all'esame.». 9. L'art. 6, comma 1, del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco e' sostituito dal seguente: «1. Le specifiche da utilizzare per l'esecuzione delle verifiche tecniche sono consegnate da AAMS all'atto della stipula delle convenzioni di cui all'art. 4, comma 2.». 10. Nell'art. 6, comma 2, del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco, dopo le parole «dell'accordo SEE» sono aggiunte le parole «o della Turchia». 11. Nell'art. 7, comma 4, dopo le parole «dell'accordo SEE» sono aggiunte le parole «o della Turchia». 12. Nell'art. 8, comma 2, del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco, dopo le parole «scheda esplicativa», le parole «di cui all'art. 2, comma 12» sono sostituite dalle parole «e della documentazione tecnica di cui all'art. 2, commi 12, 12-bis e
12-ter.».
Art. 2.
Norme transitorie e finali 1. Relativamente ad apparecchi di gioco prodotti in conformita' a quanto previsto nel decreto delle regole tecniche degli apparecchi di gioco: a) dal 1° gennaio 2007, AAMS non rilascera' ulteriori nulla osta previsti dall'art. 38, comma 4, della legge 23 dicembre 2000, n. 388; b) dal 1° aprile 2007, AAMS non rilascera' ulteriori nulla osta previsti dall'art. 38, comma 5 della legge 23 dicembre 2000, n. 388. 2. I nulla osta previsti dall'art. 38, comma 4, della legge 23 dicembre 2000, n. 388, relativamente ai quali non e' seguito il rilascio di nulla osta di cui al comma 5 dello stesso art. 38: a) se rilasciati negli anni 2004 e 2005, decadono con l'entrata in vigore del presente decreto; b) se rilasciati nel 2006, decadono il 31 marzo 2007. 3. I nulla osta previsti dall'art. 38, comma 5, della legge 23 dicembre 2000, n. 388: a) se rilasciati nel 2004, decadono il 31 dicembre 2007; b) se rilasciati nel 2005, decadono il 30 settembre 2008; c) se rilasciati nel 2006 ovvero entro la fine del mese di marzo 2007, decadono il 30 giugno 2009. Roma, 19 settembre 2006 Il direttore generale dell'Amministrazione autonoma dei Monopoli di Stato Tino Il Capo della Polizia direttore generale della pubblica sicurezza De Gennaro
SPECIFICHE FUNZIONALI E REQUISITI PER LA CODIFICA DEL SOFTWARE DEL PROTOCOLLO DI COMUNICAZIONE 1. Contatori art. 2, comma 10. I contatori presenti in ciascun apparecchio di gioco sono i seguenti: a) identificazione dell'apparecchio di gioco - e' costituito dai dati, rilevati dal nulla osta di cui all'art. 38, comma 4, della legge 23 dicembre 2000, n. 388 - di seguito elencati: i. codice identificativo dell'apparecchio di gioco - e' definito come «CODEID» e contiene il codice identificativo dell'apparecchio, rappresentato in un campo alfanumerico di 11 bytes secondo la codifica ASCII; ii. codice del modello - e' definito come «CODMOD» e contiene il codice, assegnato da AAMS, che identifica il modello di apparecchio di gioco, rappresentato in un campo numerico di 15 bytes; b) contatore progressivo del volume di euro introdotti, corrispondente alle partite giocate - e' definito come «CNTTOTIN» e contiene il valore, espresso in centesimi di euro, dell'incasso complessivo dell'apparecchio dalla sua prima installazione. Tale contatore, progressivo e non azzerabile, e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 9.999.999.999 ed assume il valore zero soltanto all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa; c) contatore progressivo del volume di euro restituiti sotto forma di vincita - e' definito come «CNTTOTOT» e contiene il valore, espresso in centesimi di euro, delle vincite complessivamente erogate dall'apparecchio di gioco dalla sua prima installazione, indipendentemente dai cicli di gioco effettuati. Tale contatore, progressivo e non azzerabile, e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 9.999.999.999 ed assume il valore zero soltanto all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa; d) contatore progressivo del numero di cicli complessivi di partite effettuati - e' definito come «CNTCL» e contiene il numero di cicli effettuati dall'apparecchio di gioco dal momento configurazione iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa. Tale contatore, progressivo e non azzerabile, e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99.999 ed assume il valore zero all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa, fino al completamento dell'ultima partita del primo ciclo complessivo; assume, quindi, il valore 1 all'avvio della prima partita del nuovo ciclo, fino al raggiungimento dell'ultima partita del ciclo stesso, incrementandosi di un valore pari ad una unita' all'avvio della prima partita del ciclo successivo e cosi' di seguito; e) contatore progressivo del volume di euro introdotti, corrispondente alle partite giocate nel ciclo corrente - e' definito come «CNTIN» e contiene il valore, espresso in centesimi di euro, dell'incasso dell'apparecchio di gioco nell'ambito del ciclo corrente. Tale contatore progressivo e' azzerato dal sistema alla fine di ciascun ciclo ed e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99.999.999; f) contatore progressivo del volume di euro restituiti sotto forma di vincite nel ciclo corrente - e' definito come «CNTOT» e contiene il valore, espresso in centesimi di euro, delle vincite complessivamente erogate dall'apparecchio di gioco nell'ambito del ciclo corrente. Tale contatore progressivo e' azzerato alla fine di ciascun ciclo ed e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99.999.999; g) contatore del numero di partite del ciclo corrente - e' definito come «CNTNP» e contiene il valore del numero di partite effettuate sull'apparecchio di gioco nell'ambito del ciclo corrente. Tale contatore progressivo e' rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 999.999; tale contatore assume il valore zero all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa ed il valore 1 all'avvio della prima partita di ciascun ciclo, incrementandosi di una unita' all'avvio di ciascuna delle partite successive, fino all'ultima del ciclo; h) dati relativi agli eventi che intervengono sull'apparecchio di gioco - per ogni evento, limitatamente alla data corrente ed ai quattordici giorni precedenti, con un minimo di 15.000 eventi, sono memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti informazioni: 1) la data in formato «gg.mm.aa»; 2) l'ora in formato «hh»; 3) il minuto in formato «mm»; 4) identificazione dell'evento come «EVNT», secondo i valori di seguito riportati:
===================================================================== Codice dell'evento| Descrizione ===================================================================== |Eventi relativi alle condizioni di normale |esercizio dell'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- 01 |Accensione --------------------------------------------------------------------- 02 |Spegnimento --------------------------------------------------------------------- |Procedura di attivazione dell'apparecchio di gioco 03 |completata --------------------------------------------------------------------- |Aggiornamento della data e dell'ora 04 |dell'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- |Aggiornamento del codice identificativo CODEID 05 |dell'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- |Nuovo messaggio finalizzato alla promozione del 06 |gioco responsabile --------------------------------------------------------------------- |Cancellazione di un messaggio finalizzato alla 07 |promozione del gioco responsabile --------------------------------------------------------------------- |Accessi all'apparecchio di gioco per operazioni di |configurazione e/o manutenzione --------------------------------------------------------------------- |Accesso da parte del produttore della scheda di 41 |gioco --------------------------------------------------------------------- |Accesso da parte del produttore od importatore o 42 |di soggetto da questi incaricato --------------------------------------------------------------------- |Tentativo di accesso da parte di soggetto non 44 |riconosciuto --------------------------------------------------------------------- |Altro tipo di accesso, diverso da quelli 4F |corrispondenti ai codici precedenti --------------------------------------------------------------------- |Eventi relativi ad un blocco di funzionamento --------------------------------------------------------------------- F1 |Blocco di funzionamento --------------------------------------------------------------------- |Ripristino del funzionamento dell'apparecchio di 0F |gioco --------------------------------------------------------------------- |Manomissioni --------------------------------------------------------------------- 20 |Manomissione della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- 21 |Manomissione del contenitore della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- 22 |Manomissione della copertura della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Manomissione del dispositivo di inserimento e di 23 |erogazione delle monete --------------------------------------------------------------------- |Manomissione di altro tipo, diversa da quelle 2F |corrispondenti ai codici precedenti --------------------------------------------------------------------- |Eventi relativi ai dispositivi dell'apparecchio di |gioco --------------------------------------------------------------------- 30 |Errore dei dispositivi di inserimento delle monete --------------------------------------------------------------------- 31 |Errore dei dispositivi di erogazione delle monete --------------------------------------------------------------------- |Errore del lettore del dispositivo di controllo di 32 |AAMS --------------------------------------------------------------------- 33 |Batteria/e non collegata --------------------------------------------------------------------- |Errore rilevato su altri dispositivi, diversi da 3F |quelli corrispondenti ai codici precedenti --------------------------------------------------------------------- 51 |Intervento di manutenzione --------------------------------------------------------------------- |Eventi relativi al colloquio con il dispositivo di |controllo di AAMS --------------------------------------------------------------------- |Errore di comunicazione con il dispositivo di D1 |controllo di AAMS --------------------------------------------------------------------- |Errore di lettura di un messaggio ricevuto dal |dispositivo di controllo di AAMS e rilevato D2 |dall'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- |Errore di lettura di un messaggio inviato |dall'apparecchio di gioco e rilevato dal D3 |dispositivo di controllo di AAMS --------------------------------------------------------------------- |Errore rilevato durante la procedura di D4 |attivazione dell'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- |Errore rilevato nell'aggiornamento della data e D5 |dell'ora --------------------------------------------------------------------- D6 |Errore nella sincronizzazione dei dati --------------------------------------------------------------------- |Errore nella sincronizzazione dei dati di fine D7 |partita --------------------------------------------------------------------- |Errore nella cifratura/autenticazione dei dati da D8 |parte dell'apparecchio di gioco --------------------------------------------------------------------- |Altro tipo di errore di comunicazione, diverso da DF |quelli corrispondenti ai codici precedenti
i) dati di gioco relativi a ciascuna partita giocata nella data corrente e nei 14 giorni precedenti, con un minimo di 15.000 partite - sono memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti informazioni: 1) la data in formato «gg.mm.aa» (tale data puo' essere memorizzata a fattore comune per tutte le partite dello stesso giorno); 2) la durata della partita espressa in secondi come «ELPTM», rappresentata in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 9.999; 3) l'importo della vincita come «IMP», rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99.999, che puo' assumere: i. il valore 0, in caso di partita persa; ii. l'importo della vincita, in caso di partita vinta; iii. il valore 99.999 per segnalare l'inizio di un nuovo ciclo. j) identificazione della scheda di gioco e' costituito dai dati, da indicare all'interno dell'apparecchio di gioco a cura del produttore della scheda di gioco, di seguito elencati: i. codice del produttore della scheda di gioco - e' definito come «IDPROD» e contiene il codice assegnato da AAMS, rappresentato in un campo numerico di 16 bytes; ii. codice del software di gioco - e' definito come «CODSW» e contiene il codice assegnato da AAMS, che identifica il codice eseguibile del software di gioco ed e' rappresentato in un campo numerico di 16 bytes; iii. identificativo della scheda di gioco - e' definito come «IDSK» e contiene il numero di serie univocamente assegnato dal produttore della scheda di gioco ad ogni singola scheda, rappresentato in un campo numerico di 16 bytes; k) stato dell'apparecchio di gioco - e' definito come «STATO» e contiene il valore specificato nel protocollo di comunicazione, corrispondente ad una delle situazioni seguenti: i. apparecchio di gioco da attivare, da indicare al momento della configurazione iniziale della scheda di gioco; ii. apparecchio di gioco in condizioni di normale funzionamento; iii. apparecchio di gioco in condizione di blocco di funzionamento. l) interventi di manutenzione eseguiti nell'anno corrente e nell'anno precedente, con un minimo di 1.000 interventi - sono memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti informazioni: 1) la data in formato «gg.mm.aa»; 2) l'ora in formato «hh»; 3) il minuto in formato «mm»; 4) identificazione del tipo di intervento, definito come «IDM» secondo i valori di seguito riportati:
===================================================================== Codice dell'evento| Descrizione ===================================================================== 90 |Manutenzione ordinaria della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- 91 |Sostituzione della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Riparazione sensore di apertura del contenitore 92 |della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Riparazione sensore della copertura del 93 |contenitore della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione sensore di apertura del contenitore 94 |della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione sensore della copertura del 95 |contenitore della scheda di gioco --------------------------------------------------------------------- |Riparazione del dispositivo di inserimento delle 96 |monete --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione del dispositivo di inserimento delle 97 |monete --------------------------------------------------------------------- |Riparazione del dispositivo di erogazione delle 98 |monete --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione del dispositivo di erogazione delle 99 |monete --------------------------------------------------------------------- 9A |Sostituzione batteria/e --------------------------------------------------------------------- |Riparazione del lettore del dispositivo di 9B |controllo di AAMS --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione del lettore del dispositivo di 9C |controllo di AAMS --------------------------------------------------------------------- |Riparazione di altro tipo di dispositivo, diversa 9D |da quelle corrispondenti ai codici precedenti --------------------------------------------------------------------- |Sostituzione di altro tipo di dispositivo, diversa 9E |da quelle corrispondenti ai codici precedenti
5) Numero di serie del dispositivo oggetto dell'intervento, definito come «NSER» rappresentato un campo alfanumerico di 16 bytes, nella codifica ASCII; 6) Codice identificativo del soggetto che ha eseguito l'intervento - e' definito come «IDSOGG» e contiene il codice, assegnato da AAMS, rappresentato in un campo numerico di 16 bytes; m) costo della partita - e' definito come «COSTO» e contiene il valore fissato dal produttore della scheda di gioco, espresso in centesimi di euro e rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 999; n) durata del ciclo - e' definito come «INTCL» e contiene il numero di partite che costituiscono un ciclo complessivo fissato dal produttore della scheda di gioco, rappresentato in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 999.999; o) messaggi finalizzati alla promozione del gioco responsabile nell'apparecchio di gioco, sono memorizzate per ciascun messaggio e per un massimo di 10 messaggi, le seguenti informazioni: 1) identificativo del messaggio assegnato da AAMS, definito come «MID» e rappresentato in un campo alfanumerico di 2 bytes, nella codifica ASCII; 2) eventuale data di inizio validita' del messaggio, definita come «MDI», nel formato «gg.mm.aa»; 3) eventuale data di fine validita' del messaggio, definita come «MDF», nel formato «gg.mm.aa»; 4) durata minima, espressa in secondi, della visualizzazione del messaggio, definita come «MDS» e rappresentata in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99; 5) frequenza di visualizzazione del messaggio, espressa come numero di partite giocate, definita come «MPG» e rappresentata in un campo numerico di capacita' compresa tra 0 e 99.999. 6) testo da visualizzare, definito come «MTT» e rappresentato in un campo alfanumerico di 240 bytes, nella codifica ASCII. 2. Contenuti minimi della scheda esplicativa - Art. 2, comma 12. Nella scheda esplicativa sono riportati: a) il nome commerciale del modello; b) l'identificazione del produttore o dell'importatore; c) gli estremi della certificazione di conformita' dell'esemplare sottoposto a verifica tecnica alle prescrizioni di idoneita' al gioco lecito; d) la descrizione delle caratteristiche tecniche dell'apparecchio di gioco, delle relative modalita' di funzionamento e di distribuzione delle vincite, compresi il costo della partita ed il numero di partite che costituiscono un ciclo complessivo; e) la descrizione tecnica dei dispositivi e dei meccanismi di immodificabilita' e sicurezza, compresi quelli che si attivano in caso di blocco di funzionamento; f) la descrizione delle regole che governano ciascun gioco attivabile sull'apparecchio di gioco da parte del giocatore; g) le caratteristiche esteriori dell'apparecchio, inclusa una foto a colori di formato non inferiore a cm 13x 18; h) lo schema elettrico dell'apparecchio, comprensivo anche dei dispositivi e dei meccanismi di immodificabilita' e sicurezza; i) i certificati di sicurezza esigibili (marchiatura CE); j) il nome commerciale della scheda di gioco, assegnato dal produttore della scheda di gioco; k) l'identificazione del produttore della scheda di gioco, assegnato da AAMS; l) la descrizione delle soluzioni adottate per la promozione del gioco responsabile, idonee ad avvertire il giocatore circa il superamento dei limiti di importo giocato e di tempo fissati dal giocatore stesso. 3. Contenuti minimi della documentazione tecnica - Art. 2, comma 12-bis. Nella documentazione tecnica sono riportati: a) le caratteristiche esteriori della scheda di gioco e del relativo contenitore, incluse le rispettive foto a colori di formato non inferiore a cm 13x 18; b) la descrizione tecnica dei meccanismi adottati dal produttore della scheda di gioco per controllare l'accesso alla scheda stessa; c) la descrizione delle procedure adottate dal produttore della scheda di gioco per il caricamento del codice eseguibile del software di gioco all'interno della scheda stessa; d) le descrizione tecnica delle eventuali soluzioni adottate dal produttore della scheda di gioco per accedere alla scheda stessa attraverso l'interfaccia seriale di cui all'art. 2, comma 2, indicando il dettaglio dei comandi, le relative funzioni ed il tipo di operazioni previste; e) la descrizione delle caratteristiche tecniche, hardware e software, di ciascun componente dell'apparecchio di gioco e delle relative modalita' di funzionamento; f) la descrizione tecnica dei meccanismi adottati per controllare l'accesso ai vari componenti hardware e software dell'apparecchio di gioco, delle politiche di assegnazione e di aggiornamento delle parole chiave. 4. Requisiti minimi per la codifica del software del protocollo di comunicazione - Art. 3. Il protocollo di comunicazione prevede l'utilizzo di sistemi di cifratura delle informazioni presenti nella scheda di gioco, che sono trasmesse: a) dalla scheda di gioco al dispositivo di controllo di AAMS; b) dal dispositivo di controllo di AAMS alla scheda di gioco; c) dalla scheda di gioco alla rete telematica di AAMS; d) dalla rete telematica di AAMS alla scheda di gioco. L'entita' da cui si origina il messaggio esegue le operazioni di: calcolo di una stringa che rappresenta univocamente il contenuto del messaggio, nota come «hash»; cifratura del messaggio comprensivo del «hash». L'entita' destinataria del messaggio esegue le operazioni di: decifratura del messaggio; verifica del «hash». Per il calcolo del «hash», si applica l'algoritmo noto come «Secure Hash Algorithm - SHA-1» sul contenuto del messaggio; per la cifratura del messaggio, si applica l'algoritmo di crittografia avanzata noto come «Triple Data Encryption Standard - 3DES ».
Fonte : A.Gi.Co.S (www.agicoscommesse.it)
| Altri editoriali | Trucchi video poker Nel video poker Jacks or better, solamente il 21% delle mani sono vincenti al primo colpo ed il 79% sono perdenti ma potrebbero diventare vincenti.
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| L' AAms aggiorna la lista dei siti oscurati
In base alle indicazioni contenute nella finanziaria 2006
un nuovo elenco di siti legati al mondo delle scommesse online
sono stati oscurati a tutti gli utenti internet italiani
C'e' da scommettere che a giorni le aziende estere Casinò online, bookmakers oscurate
titolari dei domini in questione attiveranno nuovi server con nuovi indirizzi ip per aggirare
le inutili precauzioni degli organi governativi italiani che stà cercando di monopolizzare il settore delle
scommesse online mettendo in uno stato di censura la rete internet italiana e scatenando già da mesi opinioni e pareri contrari al suo incauto operato
Ecco la lista dei siti web che da oggi 23 maggio 2006 non saranno più raggiungibili,
oltre a quelli già presenti nella lista diffusa lo scorso febbraio al loro posto verrà visualizzata una pagina di AAMS che ricorda gli estremi delle leggi che permettono l'oscuramento
dei siti ritenuti con contenuto illegale. [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Sistema Patat Austriaco Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:
Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
| Trucchi per vincere alle slot machine. Vincere a Captain's Treasure di Casinò Europa. Abbiamo scovato un baco in una slot machine di Europa Casino, grazie a questo bug vincere nella slot machine è semplicissimo.
Per provare l'infallibile sistema per vincere dovrai innanzi tutto scaricare Europa Casino e registrarti in modalità "per divertimento", in questo modo potrai provare il trucco che troverai in questo articolo senza dover dover inserire soldi veri.
Una volta registrato seleziona dall'elenco delle slot machine --> Video a 9 linee e seleziona Tesoro del capitano.
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In pratica parti dalla puntata minima che puoi fare selezionando 0,01€ e utilizzando il punsante "Una puntata" assicurati che sia attiva la linea 1
ora clicca sul tasto girare.
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Se dovessi perdere premi il tasto + vicino all'importo e seleziona 0,10€ e [Apri editoriale] |
| Trucchi slot machine bar - tutte le verità delle macchinette dei bar. Tantissimi nostri utenti ci chiedono di fornire trucchi per le slot machine installate nei bar di ogni città.
Purtroppo possiamo affermare con certezza che per queste macchine installate nei bar non esistono trucchi e che giocando a lungo con queste slots è sicuro perdere denaro.
Le slot machine del bar vannò anche sotto il nome di New Slot e sono le uniche nei bar che durante il gioco restituiscono denaro.
Queste slot machine new slot sono autorizzate da AAMS nella campagna gioco sicuro.
Purtroppo questo tipo di slot machine (quelle dei bar)
hanno percentuali di pagamento bassissime, lo stato ha autorizzato la configurazione delle macchine in modo che siano delle vere e proprie mangiasoldi.
Le percentuali di pagamento delle newslot di AAMS è appena del 75 % (fonte http://www.psichiatriabrescia.it/20060524.htm).
Questo significa che statisticamente il 25% del denaro inserito nelle macchinette mangiasoldi rimane ad AAMS.
Avreste molte più probabilità di vincita giocando nelle slot [Apri editoriale] |
| GIOCO ONLINE: 888.COM LANCIA DUE NUOVE SLOT "VIRTUALI"
La società di gioco on-line 888.com, di cui Aams ha oscurato il sito in Italia, ha lanciato sul mercato due nuove offerte di slot-machine “virtuali”: Top Spin Snooker e Goals of Gold. Gli appassionati, dopo aver scaricato dalla Rete un apposito programma, potranno divertirsi con entrambi i software, definiti dal responsabile del reparto promozioni di 888.com Mike Herea “il giusto seguito al successo ottenuto recentemente con altre quattro offerte dello stesso tipo”.
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