|
Come vincere alla roulette - la strategia del rosso e nero |
|  | di Dott.sa Sonia Martini |
|
|
Giochi a tema | | Roulette Las Vegas Software : Casino Grand Virtual
La roulette più famosa e più usata nei casinò di las vegas direttamente nel tuo computer. Fai le tue puntate, fai girare la roulette e dopo pochi secondi sentirai il brivido dell'azzardo lungo la schiena.
| | | Roulette Francese Software : Casino Grand Virtual
La roulette in versione Francese, quella che troveresti a Montecarlo per intenderci. Questa versione di roulette ha più possibilità di vincita rispetto alla roulette americana.. Chicca che oggi non sia il tuo giorno fortunato ?
| | | Roulette Royale Software : Microgaming System
Royale è la roulette con jackpot progressivo. Vinci il jackpot se esce il numero 5 volte. Potrai vincere le cifre accumulate dagli altri giocatori che non sono arrivati ad incassare il montepremi che tu riuscirai a portare a casa con poche mani
| |
| La strategia è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colore (rosso o nero). In questa maniera si avrà circa un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vince, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata: Se abbiamo fortuna e il numero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nero, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate avremo 1 di guadagno), un'altra volta il sistema è finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seconda puntata e nero, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattro gettoni (in ogni puntata raddoppiamo la scommessa) sul colore rosso.
Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommessi nelle tre puntate avremo 1 di guadagno), allora il sistema sarebbe finito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un'altra volta, o godere del denaro guadagnato e ritirarci.
Dunque nella vittoria, si guadagna un gettone, e nella sconfitta si continua a provare per arrivare a quello stesso gettone originale. Un sistema infallibile!! Tanto è vero questo che molti Casinò stanno attenti a questo tipo di gioco per chiedere amabilmente al giocatore che si ritiri dalla casa di gioco.
| Altri editoriali | SPINCALC - Come vincere alla Roulette con un software gratis di calcolo delle probabilità Vincere alla roulette oggi è possibile anche grazie alla matematica.
Il download del software gratuito che puoi scaricare da internet è disponibile sul sito che appare CLICCANDO QUI è la sintesi di anni di ricerca e di complicati modelli matematici.
SpinCalc (questo è il nome del software) ti permette di guadagnare del denaro in modo veloce giocando alla roulette.
Verrai seguito in ogni singolo giro di ruota, ti basterà indicare a SpinCalc il numero appena uscito e subito SpinCalc ti indicherà quali sono le scommesse con maggiore possibilità di vincita nel giro di ruota successivo.
Sinceramente ero scettico anche io.. ho scaricato il programma ho iniziato a giocare e, dopo un po' di giri di roulette in cui stavo perdendo qualche centinaia di dollari ho iniziato a vincere.
Ormai da mesi utilizzo SpinCalc in tutte le mie scommesse alla roulette e ti assicuro che non me pento ogni volta che sento pronunciare la fatitica frase "Rien ne va [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Il metodo di Alambert o "Montante d'Alambert" Questa montante opera su una qualsiasi combinazione semplice dove, in presenza di ogni colpo perso aumenta la posta di una unità, mentre in caso di vincita si diminuisce sempre di una unità la posta in gioco. Si parte sempre in ogni caso da una puntata iniziale di una unità. Quindi rispettando quanto asserito è possibile verificare che ogni colpo vinto annulla il colpo perso precedentemente con una puntata inferiore. Il cosiddetto punto focale di questa progressione si basa sulla condizione di ritorno all’equilibrio, in quanto chiude con uno scarto uguale a zero. In linea teorica il discorso regge perché nella Roulette dopo uno scarto fra due combinazioni semplici ad un certo punto si verifica quasi certamente l’equilibrio, tuttavia non è possibile prevederlo a priori. Questo tipo di progressione vince mediamente la metà del numero dei colpi giocati quando ovviamente si forma l’equilibrio. Ma attenzione, non sempre questo corrisponde a [Apri editoriale] |
| Roulette -Il sistema che ti assicura vincite alla roulette con certezza matematiche Uno dei metodi più paganti e sicuramente meno rischiosi per realizzare consistenti vincite alla roulette consiste le concentrare le puntate
esclusivamente sul rosso e sul nero.
Infatti sono queste, insieme a quelle sul pari e sul dispari, le combinazioni più probabili.
La probabilità di vincita di una singola scommessa sul rosso o sul nero è di 18/37 quindi sostanzialmente il 50%, puntando un euro in caso di vincita si viene pagati con 1 euro (totale 2 euro).
Associando alla scommessa la tecnica del raddoppio, ben descritta nel mio sito dell'( www.arricchirsi.com ),
si può avere la quasi certezza matematica di vincere.
Sono molte le discussioni attorno alla tecnica del rosso / nero ma la tecnica è sicuramente vincente,
quello che è importante è non azzardare sulle puntate ma accontentarsi inizialmente di piccoli importi
e di alzare le scommesse esclusivamente quando si è già realizzato un discreto "gruzzolo" in grado di coprire eventuali momenti di sfortuna.
La tecnica consiste nel [Apri editoriale] |
| La storia della roulette dagli albori ad oggi GLI ALBORI DELLA ROULETTE
La nascita della roulette risale a più di 2000 anni fa, esattamente ai tempi dei legionari romani. Sembra infatti che i legionari romani usassero come rudimentale roulette uno scudo, che facevano girare sulla punta di una lancia.
LA NASCITA DELLA ROULETTE CONTEMPORANEA
La roulette da allora ha subito notevoli cambiamenti, ed ha assunto l'aspetto odierno solo nel XVII secolo, quando Blaise Pascal inventa il meccanismo della roulette studiando i moti perpetui e venne introdotta la pallina d'avorio.
DAL 1657 AD OGGI
1657
Lo studioso francese Blaise Pascal inventa il meccanismo della roulette studiando i moti perpetui. Pubblica un trattato sui movimenti cicloidali e getta le basi per lo studio del calcolo delle probabilità
1796
La roulette comincia a fare la sua presenza nelle sale da gioco di Parigi. e' un cilindro con i numeri rossi e neri alternati, lo zero ed il doppio zero. La sola differenza con quelle attuali è che lo zero è di colore rosso ed il doppio zero [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - Le figure di 5 - Metodo delle chance semplici LE FIGURE DI 5
METODO SULLE CHANCE SEMPLICI
Vogliamo presentare agli appassionati del gioco della Roulette un’ottima procedura per le chances semplici, abbastanza facile nel suo complesso e particolarmente adatta sia ai giocatori occasionali sia agli assidui frequentatori delle sale da gioco.
Come è noto, tutti i 37 numeri presenti nel cilindro di una Roulette Francese, quindi i 36 numeri più lo zero, non usciranno mai in una rotazione completa di 37 numeri. Infatti alcuni numeri escono solamente una volta, altri invece si ripetono più volte ed altri numeri non escono affatto. Questo è l’effetto di un particolare fenomeno che si manifesta nell’estrazione del numero casuale conosciuto come <<Legge del Terzo>>. Se si analizza attentamente una qualsiasi permanenza si noterà che lo <<scarto>> è in effetti la regola costante, sia che si tratti di numeri pieni sia di altre chances.
Molti studiosi dell’azzardo si sono [Apri editoriale] |
| Come vincere alla roulette - il metodo veloce Questa è forse la migliore strategia ad impiegare per guadagnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grande quantità di numeri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 copre i numeri tra 1 e 18 e paga 1 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un'altro).
La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeri fra il 25 e i l36 e paga 2 a 1 (questo vuole dire che per ogni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sono solo 8 numeri che possono farle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè?
Se la pallina cade in un numero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadagno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cade in un numero tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarà [Apri editoriale] |
|
|
|
|