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GRATTA & VINCI : ARRIVA LA VERSIONE “ON LINE” SU INTERNET (1) |
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| Circa 32 miliardi di raccolta previsti per fine 2006, la quinta “industria” italiana per fatturato dopo Eni, Ifi-Fiat, Enel e Telecom Italia: questo è il mercato dei giochi in Italia. Sono oltre 30 milioni gli italiani che, in modo saltuario o costante, tentano la fortuna con Lotto, SuperEnalotto, Lotterie, Scommesse, Bingo, Ippica, ecc. Insomma un settore importante sia dal punto di vista sociale sia da quello politico ed economico. E i 32 miliardi di quest’anno potrebbe ulteriormente aumentare nel 2007, visto che sono in arrivo grandi novità. Presto infatti non sarà più l’utente ad andare a cercare il gioco ma viceversa. Sta infatti per arrivare “l’invasione” dei giochi on line, vale a dire quelli praticabili senza uscire da casa o dall’ufficio. Tramite internet, la tv digitale, terrestre e satellitare, telefonia fissa e mobile si potrà quindi giocare on line al Gratta & Vinci (che sarà il primo a partire a metà novembre), seguito a ruota dal Bingo e più in là da Lotto e SuperEnalotto. Insomma non saranno più solo le Scommesse Sportive ed ippiche (gli unici giochi on line al momento disponibili in Italia) a poter essere praticate in qualsiasi momento. Ricordiamo che i giochi destinati a presentarsi anche nella versione telematica solo nel 2005 hanno raccolto circa 11 miliardi di euro, cifra ulteriormente lievitata quest’anno, grazie soprattutto al Gratta & Vinci che volerà oltre i 3,5 miliardi. Attraverso i siti internet dei rivenditori autorizzati (quest’ultimi saranno i titolari di concessione per l’esercizio di giochi, concorsi o scommesse, riservati allo Stato, i quali dispongano di un sistema di raccolta conforme ai requisiti tecnici ed organizzativi stabiliti da AAMS) ed i servizi offerti dagli stessi per le altre piattaforme (tv e telefonia) si potrà quindi “grattare” on line il proprio biglietto. Questa nuova modalità di gioco, che nei prossimi mesi verrà estesa anche ad altri concorsi come Bingo, Lotto e SuperEnalotto, mira a “recuperare” un pubblico più giovane, oggi abbastanza assente dai concorsi suddetti, certamente più avvezzo di altri alle piattaforme di gioco telematico. Ma la modalità on line permetterà di tentare la fortuna anche a chi non ha ricevitorie o rivendite vicino, a chi è impossibilitato a spostarsi o a chi è alle prese con maltempo od altri impedimenti. Insomma non sarà più l’utente ad andare dal gioco, ma sarà il gioco ad andare dall’appassionato. AAMS ha come esigenza primaria sia per il contrasto al gioco illegale via internet sia il conseguimento degli obiettivi di gettito erariale previsti con la legge 23 dicembre 2005, n. 266 (legge finanziaria per il 2006) e per questo ha deciso di dare vista quanto prima alla propria offerta di prodotti di gioco da commercializzare per via telematica. In teoria la prima lotteria istantanee on line sarà “sperimentale”. La sperimentazione avrà una durata di 18 mesi a partire dalla data di immissione sul mercato della prima lotteria con partecipazione a distanza, con facoltà di AAMS di estenderne la durata per esigenze legate alla opportunità, da un lato, di sviluppare nuovi canali e nuove modalità di commercializzazione di tali Lotterie e, dall’altro, di acquisire ulteriori elementi conoscitivi relativamente al mercato in questione. AAMS ha anche la facoltà di interrompere in qualsiasi momento la sperimentazione, anche anticipatamente rispetto alla conclusione del periodo previsto al comma 1, qualora, nel corso della stessa riscontri risultati, in termini di raccolta, ritenuti inadeguati ai fini della prosecuzione o ravvisi un impatto negativo, diretto od indiretto, sull’andamento complessivo della raccolta dei giochi pubblici.
Il prezzo della giocata è variabile, in base alla lotteria telematica, da un minimo di 0,50 euro ad un massimo di 10,00 euro. A seguito del ricevimento dell’esito della giocata, il rivenditore provvede ad addebitare il prezzo della giocata sul conto di gioco del giocatore. Il sistema del gestore centralizzato consente al giocatore la stampa di un promemoria riportante i dati identificativi della giocata e dell’esito della stessa. Il rivenditore, ovvero il titolare di sistema terzo, può consentire, su richiesta del giocatore, a titolo di promemoria, la stampa della pagina del sito che visualizza i dati identificativi della giocata, il codice univoco della giocata, l’esito della stessa nonché, in caso di vincita, il relativo importo. Tale pagina, nonché l’eventuale sua stampa, deve obbligatoriamente riportare i dati identificativi del rivenditore, incluso il numero della concessione che lo abilita alla raccolta a distanza delle Lotterie telematiche, nonché il codice identificativo del conto di gioco ed il codice fiscale del giocatore.
La versione on line del Gratta & Vinci prevede due tipologie di vincite: quelle di fascia bassa e quelle di fascia alta. Quelle di fascia bassa potranno dare vita a vincite non superiori a 10.000 euro, mentre quelle di fascia alta saranno superiori ai 10.000 euro e per le quali saranno adottate differenti procedure di pagamento. La somma da destinare a vincite delle Lotterie con partecipazione a distanza non potrà essere superiore al 77,5 per cento, quale dato medio annuale. La somma massima da destinare a vincite per una singola lotteria con partecipazione a distanza non potrà essere superiore all’80,0 per cento.
Relativamente alle vincite di fascia bassa il rivenditore provvede, a seguito del ricevimento della comunicazione dell’esito della giocata, al corretto e tempestivo pagamento della vincita, mediante accredito sul conto di gioco del giocatore, direttamente o tramite il titolare di sistema terzo. Relativamente alle vincite di fascia alta il gestore centralizzato, contestualmente alla comunicazione al giocatore della vincita, dà evidenza delle modalità di pagamento previste che prevedono il ritiro della vincita presso l’Ufficio Premi del gestore centralizzato o presso la Banca Tesoriera del gestore centralizzato medesimo, mediante presentazione di un documento di identità valido e comunicazione del proprio codice fiscale e del codice univoco della giocata vincente. In caso di richiesta della vincita presso la Banca Tesoriera , questa provvede ad inoltrare la richiesta del giocatore al gestore centralizzato, rilasciando al giocatore stesso apposita ricevuta. Il giocatore, all’atto della richiesta, sceglie la modalità di riscossione della vincita tra quelle messe a disposizione dal gestore centralizzato. Un’apposita commissione, istituita da AAMS con proprio provvedimento e composta da suoi rappresentanti e da rappresentanti del gestore centralizzato accerta quindi l’esistenza e l’ammontare della vincita reclamata, verifica la corrispondenza tra il codice fiscale e i dati anagrafici del giocatore che ha reclamato la vincita con quelli del titolare del conto di gioco relativo alla giocata vincente, redige apposito verbale delle operazioni di verifica e di certificazione della vincita, del corrispondente importo e della relativa titolarità. Il gestore centralizzato, sulla base della certificazione contenuta nel verbale, dispone il pagamento della vincita a favore del giocatore con la modalità da esso prescelta. Il pagamento delle vincite di fascia alta è effettuato entro il termine massimo di trenta giorni dal reclamo.
Entro il trentesimo giorno successivo alla chiusura di ciascuna lotteria telematica la commissione di AAMS si riunisce e verifica la presenza di vincite di fascia alta non reclamate e, qualora ne accerti l’esistenza, redige un verbale riportante, per ciascuna di esse, il codice univoco della giocata, la data di effettuazione della medesima, l’importo della vincita non reclamata, i dati identificativi del rivenditore, il codice identificativo del conto di gioco, i dati identificativi ed il codice fiscale del giocatore. I dati identificativi di ciascun giocatore, riportati nel verbale, sono integrati da AAMS con l’indicazione dell’ultimo indirizzo conosciuto del giocatore stesso. Il suddetto verbale è trasmesso al gestore centralizzato che provvede, entro il termine massimo di trenta giorni, a sollecitare il giocatore alla riscossione della vincita. Trascorsi dodici mesi dalla data di chiusura di ciascuna lotteria telematica, il giocatore che non abbia ancora provveduto alla riscossione della vincita di fascia alta avrà a disposizione l’importo stesso per i successivi ventiquattro mesi, trascorsi i quali esso sarà trasmesso a mezzo vaglia all’ultimo indirizzo conosciuto del giocatore medesimo. Nel caso in cui risulti comunque impossibile la liquidazione dell’importo al giocatore, lo stesso verrà acquisito dall’Erario, decorsi gli ordinari termini di prescrizione previsti dalla legge vigente.
L’AAMS, qualora il rivenditore non renda disponibile sul conto di gioco o non consenta al giocatore la riscossione di importi relativi a vincite di fascia bassa, dispone con proprio provvedimento, a seguito degli opportuni accertamenti, la liquidazione dei suddetti importi da parte del gestore centralizzato. Quest’ultimo, in attuazione del provvedimento di AAMS, procede alla liquidazione al giocatore degli importi ad esso spettanti rivalendosi nei confronti del rivenditore inadempiente mediante escussione della fideiussione da esso prestata ai sensi dell’articolo 7 del decreto dirigenziale del 13 aprile 2006, provvedendo, quindi, alla risoluzione del rapporto contrattuale con il rivenditore. AAMS esercita i poteri di vigilanza e di controllo sul gestore centralizzato e sui rivenditori, inclusi i sistemi informatici, anche mediante controlli ed ispezioni con accesso, decise unilateralmente ed attuate senza preavviso presso le loro sedi.
La partecipazione alle Lotterie telematiche è subordinata alla titolarità da parte del giocatore di un contratto di conto di gioco ed all’ottenimento da parte del rivenditore dell’esplicito consenso del giocatore al trattamento dei dati personali. Il giocatore si identifica sul sistema del rivenditore mediante la digitazione del codice di identificazione e del codice personale e sceglie sul medesimo sistema la lotteria telematica alla quale intende partecipare. Mediante la scelta della lotteria, dopo l’identificazione, il giocatore si connette al sistema del gestore centralizzato che trasmette al sistema del giocatore l’interfaccia di gioco della lotteria prescelta. L’interfaccia di gioco consente la richiesta della giocata, l’erogazione della giocata, accompagnata dalla rappresentazione grafica del gioco, la visualizzazione dell’esito della giocata, la visualizzazione del credito di gioco del conto di gioco. La richiesta di gioco è irrevocabile. Ciascun rivenditore delle Lotterie istantanee on line (il ruolo di rivenditore è assegnato ai soggetti titolari di concessione per l’esercizio di giochi, concorsi o scommesse, riservati allo Stato, i quali dispongano di un sistema di raccolta conforme ai requisiti tecnici ed organizzativi stabiliti da AAMS) è tenuto a prestare, a favore del gestore centralizzato (che a sua volta ha presentato all’AAMS una fideiussione di un milione di euro), una fideiussione per un importo pari ad euro 50.000,00 (cinquantamila). Le fideiussioni devono essere rilasciate da parte di un primario istituto di credito, nella forma di garanzia irrevocabile, autonoma a prima richiesta, ogni eccezione rimossa, con espressa rinuncia al beneficio della preventiva escussione del debitore principale. Le fideiussioni sono incrementabili, su semplice richiesta di AAMS, in relazione all’andamento della raccolta in modo da rendere disponibile una garanzia pari ad almeno il 25,0 per cento della raccolta media mensile.
La gestione del Consorzio Lotterie Nazionali ha dato vita ai primi tagliandi dei nuovi Gratta & Vinci nel secondo semestre 2004, periodo in cui sono stati venduti 273 milioni di biglietti di “nuova generazione” per un totale di 399,1 milioni di euro. Si era trattato già di un grande risultato, visto che nel 2003 i Gratta & Vinci acquistati dagli italiani erano stati solo 212 milioni. In soli 6 mesi, quindi, la nuova gestione aveva fatto superare l’intera raccolta dell’anno precedente. Il successo si è poi consolidato nel 2005, quando gli italiani hanno grattato ben 792,9 milioni di tagliandi, spendendo 1.492 milioni di euro. Ma il 2006 sarà l’anno boom dei Gratta & Vinci. Nei primi 10 mesi di quest’anno, la raccolta ha infatti già superato la soglia dei 3 miliardi di euro, raddoppiando quindi gli incassi dell’intero 2005. Per la precisione sono oltre 3.018 i milioni di euro incassati dalle Lotterie Istantanee dal 1° gennaio al 31 ottobre 2006.
La raccolta dei Gratta & Vinci in Italia:
Anno
Raccolta (*)
2001
230
2002
301
2003
282
2004 (**)
594
2005
1.492
2006 (***)
3.500
(*) valori in milioni di euro
(**) dal secondo semestre gestiti dal Consorzio Lotterie Nazionali
(***) stime
Praticamente ogni italiano ha speso in media, nei primi 10 mesi del 2006, 52 euro per dare la caccia alla dea bendata con i Gratta & Vinci. Da notare che il 65% della raccolta torna ai giocatori sotto forma di vincite, vale a dire che un biglietto su 4 è vincente. Sembra sempre più probabile quindi che le Lotterie Istantanee chiuderanno il 2006 con una raccolta di oltre 3,5 miliardi di euro, valore che conferma il gradimento sempre crescente da parte degli italiani e che permetterà ai Gratta & Vinci di piazzarsi sul podio dei giochi più seguiti dagli appassionati, dietro solo alle NewSlot ed al Lotto.
Ma chi sono gli appassionati del Gratta & Vinci? I giocatori sono più giovani della media nazionale dei giocatori: circa il 40%, infatti, ha meno di 34 anni. Interessante rilevare che la quota di donne è la più alta tra tutti i giochi (ben il 54%). Il 34% dei giocatori stessi ha un livello di istruzione medio-alto, ovvero diploma o laurea. Il profilo è peraltro diffuso e variegato. Il gioco è in grado di raggiungere segmenti molto diversi tra loro sia dal punto di vista socio economico sia per quanto riguarda le logiche di gioco: interessa sia individui elitari o di buon livello, che individui più modesti. La distribuzione geografica è uniforme sul territorio nazionale seppur con alcune accentuazioni al Sud e nelle isole. Interessante anche come è andato crescendo, negli ultimi due anni, il numero dei giocatori: a maggio del 2004, momento del rilancio del Gratta & Vinci, erano infatti 2,3 milioni. Dodici mesi più tardi, a maggio del 2005, erano già diventati 8,5 milioni, mentre a novembre dello stesso 2005 il numero era salito a 10 milioni, ovvero il 20,7% della popolazione italiana. Di questi, 2,2 milioni (il 4,6% della popolazione) è solita acquistare i tagliandi una volta a settimana, 3,0 milioni (il 6,2%) 1-2-3 volte al mese, e 4,8 milioni (il 10%) meno di una volta al mese.
Fonte : A.Gi.Co.S (www.agicoscommesse.it)
| Altri editoriali | L' AAms aggiorna la lista dei siti oscurati
In base alle indicazioni contenute nella finanziaria 2006
un nuovo elenco di siti legati al mondo delle scommesse online
sono stati oscurati a tutti gli utenti internet italiani
C'e' da scommettere che a giorni le aziende estere Casinò online, bookmakers oscurate
titolari dei domini in questione attiveranno nuovi server con nuovi indirizzi ip per aggirare
le inutili precauzioni degli organi governativi italiani che stà cercando di monopolizzare il settore delle
scommesse online mettendo in uno stato di censura la rete internet italiana e scatenando già da mesi opinioni e pareri contrari al suo incauto operato
Ecco la lista dei siti web che da oggi 23 maggio 2006 non saranno più raggiungibili,
oltre a quelli già presenti nella lista diffusa lo scorso febbraio al loro posto verrà visualizzata una pagina di AAMS che ricorda gli estremi delle leggi che permettono l'oscuramento
dei siti ritenuti con contenuto illegale. [Apri editoriale] |
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Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...
Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).
Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate. I numeri hanno una logica e come ben si sa', la matematica non e' un opinione.
Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti. [Apri editoriale] |
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Purtroppo possiamo affermare con certezza che per queste macchine installate nei bar non esistono trucchi e che giocando a lungo con queste slots è sicuro perdere denaro.
Le slot machine del bar vannò anche sotto il nome di New Slot e sono le uniche nei bar che durante il gioco restituiscono denaro.
Queste slot machine new slot sono autorizzate da AAMS nella campagna gioco sicuro.
Purtroppo questo tipo di slot machine (quelle dei bar)
hanno percentuali di pagamento bassissime, lo stato ha autorizzato la configurazione delle macchine in modo che siano delle vere e proprie mangiasoldi.
Le percentuali di pagamento delle newslot di AAMS è appena del 75 % (fonte http://www.psichiatriabrescia.it/20060524.htm).
Questo significa che statisticamente il 25% del denaro inserito nelle macchinette mangiasoldi rimane ad AAMS.
Avreste molte più probabilità di vincita giocando nelle slot [Apri editoriale] |
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