Un sospiro, il croupier inizia a far girare la pallina.. Pochi instanti ti separano dal momento in cui la roulette ti svelerà se realmente le tue puntate verranno moltiplicate.
Questa eccitante ricostruzione di roulette europea ti farà rivivere in tavoli privati o tavoli di gruppo gli entusiasmanti momenti del gioco della roulette. Potrai giocare come giocatore normale o prendere il posto del croupier avendo cosi' le possibilità di vincita della sala da gioco.
La Roulette fu inventata in Europa nel 17.mo secolo, oltre 300 anni fa, ed e' a tutt' oggi il gioco piu' antico ancora in voga nei casino' continuando ad affascinare giocatori in tutto il mondo. La ruota della Roulette si divide in 37 segmenti nella versione francese ( o europea) e 38 in quella americana (La ns. Ruota e' di versione europea, con uno "0" soltanto). I suddetti segmenti sono numerati dall' 1 al 36 piu' uno 0, mentre quella americana ha un extra segmento con un Doppio 0. I segmenti sono colorati alternativamente in Rosso e Nero, a partire da quello del numero 1 che e' di colore Rosso. I segmenti dello "0" e "00" sono entrambi Verdi. Una pallina viene lanciata sul bordo superiore della ruota in senso orario, opposto a quello rotatorio della ruota medesima, che e' antiorario. Lo scopo del Gioco e' di indovinare in quale segmento andra' a fermarsi la pallina.
Numeri corrispondenti a quelli nella ruota sono disposti sul tavolo della Roulette, in 3 colonne da 12 numeri ciascuna. La puntata si effettua sul tavolo e puo' essere considerata sia una scommessa interna che esterna.
Questa Roulette ha l' esclusiva prerogativa di far giocare un giocatore contro un altro giocatore. Ci sono quindi Tavoli da Roulette sia pubblici che privati. Nei tavoli pubblici si sono 2 giocatori in gara, uno che gioca nel ruolo del Dealer e l' altro in quello del Giocatore. In un tavolo privato si gioca contro il Dealer automatico del Sistema. In breve, si puo' decidere di giocare come giocatore contro un Dealer automatico o di giocare contro un altro giocatore reale, alternandosi nel ruolo di Giocatore e/o Dealer. Nel Gioco della Roulette un giocatore pone sul tavolo la sua scommessa su un numero, colore, combinazione o gruppo di numeri. La pallina viene fatta girare e la vincita viene determinata dal numero esposto nel segmento dove questa e' andata a fermarsi. L' ammontare della vincita dipende da come e' stata effettuata la scommessa.
Giocare alla Roulette e' molto semplice. Il tavolo e' identico a quelli di tutti i casino' del mondo. Il Tavolo contiene i numeri "0" e "1-36" (nessun "00"). I numeri sono alternativamente colorati in Rosso e Nero, lo "0" e' verde. Il giocatore inizia cliccando e posizionando le chips sulle aree desiderate del Tavolo. Ogni opzione di scommessa (sia interna che esterna) si illumina quando ci si posa sopra il cursore.
Quando viene cliccato il Tasto "Spin" (Tira) la pallina inizia a girare finche' non andra' a fermarsi su di un numero. Le vincite relative verranno automaticamente accreditate sul Balance del Giocatore.
Scommesse Interne
Pieno
Si puo' scommettere su ogni numero singolo del tavolo (1-36, 0) puntando su di lui una chip. Le vincite sono pagate 35 a 1. Se la pallina va sullo "0", tutte le scommesse sono perse ad eccezione di quelle puntate direttamente sullo "0".
Cavallo (su 2 numeri)
Scommessa su 2 numeri adiacenti ponendo la/le chip sulla loro linea di separazione. Se la pallina si ferma su uno dei 2 numeri scelti, la vincita viene pagata 17 a 1.
Terzina
La scommessa puo' essere fatta sulla serie dei 3 numeri che compongono una linea orizzontale del tavolo. Si effettua ponendo la/le chip sulla linea esterna della linea. Se la pallina si posa su uno dei 3 numeri compresi nella linea selezionata, la vincita viene pagata 11 a 1.
Carre' o Quadrato
La scommessa si puo' fare sui 4 numeri che compongono un quadrato e la si effettua ponendo la/le chip sull' angolo interno in comune con i 4 numeri. La vincita viene pagata 8 a 1
Sestina
E' composta da 2 Terzine adiacenti. La scommessa si effettua ponendo la/le chip all' angolo esterno che separa le due linee di 3 numeri e la vincita e' pagata 5 a 1.
Vicini
Serie di numeri limitrofi nella ruota della Roulette (es : 20,14,31,9 e 22).
Scommesse Esterne
Dispari o Pari
Si scommette sul valore "Pari" o "Dispari" di qualsiasi numero uscito. La vincita e' pagata 1 a 1.
Rosso o Nero
Si scommette solo sul colore del numero che uscira'. La vincita e' pagata 1 a 1.
Manque e Passe
Si scommette un numero compreso nei 18 piu' bassi (1-18) o nei 18 piu' alti (19-36). La vincita e' pagata 1 a 1.
Colonna
La scommessa si piazza alla fine di una delle 3 colonne verticali di numeri presenti nel tavolo. Si vince se la pallina si posa su uno dei numeri indicato nella colonna. La vincita e' pagata 2 a 1.
Dozzine
Si scommette sull' uscita di un numero qualsiasi che compone le 3 dozzine possibili (1-12, 13-24, 25-36. La vincita e' pagata 2 a 1.
Piu' e' precisa la previsione piu' si vince, vedi Tabella successiva.
| Tavola dei Pagamenti |
| Tipo di scommessa |
Rateo di pagamento |
| Rosso o Nero |
1 a 1 |
| Dispari o Pari |
1 a 1 |
| Manque o Passe |
1 a 1 |
| Dozzine: 1-12, 13-24, 25-36 |
2 a 1 |
| Pieno |
35 a 1 |
| Cavallo |
17 a 1 |
| Terzina |
11 a 1 |
| Carre' o Quadrato |
8 a 1 |
| Sestina |
6 a 1 |
| Modalita' di Scommessa |
| Tipo di Scommessa |
Spiegazione |
| Pieno |
Porre la chip sopra il numero scelto (anche lo 0). |
| Cavallo |
Porre la chip sulla linea divisoria di 2 numeri adiacenti. |
| Terzina |
Porre la chip sulla linea esterna del tracciato dei 3 numeri scelti. |
| Carre' o Quadrato |
Porre la chip sull' angolo interno comune ai 4 numeri scelti. |
| Sestina |
Porre la chip sull' angolo esterno comune alle 2 terzine. |
| Colonna |
Porre la chip nel riquadro marcato "2 a 1" al termine di ogni colonna. (lo "0" non e' compreso in nessuna delle 3 colonne). |
| Dozzina |
Porre la chip su uno dei 3 settori marcati "1st 12", "2nd 12", "3rd 12". |
| Rosso o Nero/Pari o Dispari/Manque o Passe |
Porre la chip in uno dei 6 settori alla base del tavolo puntando sulla meta' dei numeri del medesimo, a seconda del settore scelto. Ogni settore copre 18 numeri(lo 0 non e' compreso). |
Il Gioco
| Limiti del Tavolo |
| Tipo di Tavolo |
Scommessa Minima |
Scommessa Massima(su segmento specifico) |
| I |
1$ |
5$ |
| II |
2$ |
25$ |
| III |
5$ |
50$ |
Giocando da Giocatore
Ti consente di giocare sia in veste da Giocatore che da Dealer. Giocare da Dealer e' un opzione, quindi non obbligatoria. Pertanto si puo' continuare a giocare nel tradizionale ruolo di Giocatore.
Testi della Roulette
Attualmente Interno -Indica quanto si sta attualmente scommettendo ( in US $) su numeri "Interni".
Attualmente Esterno -Indica quanto si sta attualmente scommettendo ( in US $) sui settori"Esterni" (Rosso o Nero, Pari o Dispari, ecc.).
Min Interno [cell] - Indica il minimo di puntata effettuabile su di un numero.
Max Interno [cell] - Indica il massimo di puntata effettuabile su di un numero.
Min Esterno [cell] - Minimo di puntata effettuabile sui settori esterni.
Max Esterno[totale] - Massimo di puntata effettuabile sui settori esterni.
Opzioni di Gioco
Chip di Gioco : 1$, 5$, 25$, 100$.
Con dette chip si effettuano le scommesse costruendo una "Torre di Chips" sul distributore vuoto, posizionato all'estrema sinistra. Cliccare col cursore sui vari settori del Tavolo da Roulette per effettuare le puntate. Si possono rimuovere le chip dalla Torre portando il cursore del mouse sulla medesima, e cliccando con il tasto sinistro.
Tira
Dopo aver piazzato le scommesse sul Tavolo della Roulette, cliccando sul tasto "Tira" si aziona la pallina che andra' poi a fermarsi su di un numero, un "Segna Punto" si posizionera' sul numero uscito.
Ripeti
Si ha la possibilita' di ripetere le scommesse effettuate nella giocata precedente.Cliccando su "Ripeti" si puntano nuovamente le combinazioni scelte nella mano precedente.
Annulla
Cliccando su "Annulla" si eliminano tutte le combinazioni giocate nella mano precedente. Se si vuole annullare invece una scommessa da una serie di medesime, basta puntare il cursore sulla scommessa da eliminare e cliccare con il pulsante destro.
Giocando da Dealer
Questo Casino ti offre l' esclusiva opzione di giocare in veste da "Dealer". Detta posizione incrementa le possibilita' di vincita, in quanto si acquisiscono alcuni vantaggi solitamente riservati ai casino'. Al termine di ogni mano il casino' prende una commissione dell' 1.75% sul totale delle scommesse piazzate contro il Dealer.
Esempio
Un Dealer sceglie di giocare in un tavolo tipo II. Cio' significa che il Dealer ha i requisiti minimi necessari per giocare in questo tipo di Tavolo, cioe' ha un minimo di 850 Punti Credito ed un Balance di almeno 360$. Il Sistema reperisce un Giocatore per il Dealer e dopo l' approvazione di quest' ultimo, il Giocatore puo' piazzare la sua scommessa. Supponiamo che il Giocatore punti 1$ sul "14", 5$ sul "23", 5$ sul "16,17,19,20" e 5$ sul "Rosso" per un totale di 16$. Il Giocatore aziona la pallina che va a fermarsi sul numero "7". Il Giocatore perde gli 11$ puntati su numeri "Interni" e vince 5$ su combinazione "Esterna" in quanto il "7" e' un numero "Rosso".
Complessivamente quindi il Giocatore ha perso 11-5= 6$. Il totale delle scommesse era 16$, pertanto il Casino' si prende una commissione dell'1.75%*16 = $0.28 ed il Dealer vince in questa mano 6-0.24=5.76$. La percentuale di guadagno del Casino' nel Gioco della Roulette e' di circa il 2.7% ( tenere presente che detto 2.7% rappresenta il guadagno del Casino' sulla Roulette). Pertanto, come Dealer, si guadagna in piu' una percentuale del circa 1.2%.
Minimi di Punti Credito e di Balance
Si puo' giocare come "Dealer" una volta acquisiti i minimi necessari di Punti Credito e di denaro nel Balance, come stabilito nella tabella "Limiti di Gioco" della pagina "Opzioni di Gioco".
Il Bilancio Minimo richiesto e' leggermente piu' alto della massima possibilita' di vincita del Giocatore in una mano, cioe' : 2*(Scommessa massima Esterna)+156*(Scommessa massima Interna) + (Commissione del Casino'1,5%)*[(Scommessa Massima Esterna)+12*(Scommessa massima Interna)].
Opzioni di Gioco
Tasto "Approva"/sistema "Auto Approvazione"
Giocando da Dealer bisogna approvare la Mano successiva per permettere al Giocatore di poter piazzare la scommessa e giocare la partita. L' "Auto Approvazione" permette al Dealer di avviare automaticamente la partita senza bisogno di approvazioni manuali.